超级平台格斗游戏

2021/04/23286 浏览玩家共创
@雪怪的五角星: '我们在最近确定了我们的游戏类型是“平台格斗游戏”'
平台格斗游戏 Platform Fighter. 含义众所周知.
有没有可能最终进化成为超级平台格斗游戏?
Roblox上的所有游戏都来自Roblox Studio:这是一款支持可视化编程的编辑器,它的前身可以追溯到创始人David Baszucki在十几年前开发的,一个面向学生和教师的2D物理教育模拟器:Interactive Physics。
TapTap
目前, flash party 的核心也是一套战斗/打击的物理系统.
游戏的官方开发者绞尽脑汁,开发新角色. 包括征集玩家建议.
有没有可能, 借鉴Roblox 的机制, 开放玩家自己设计角色. 例如, 初期, 可以是玩家自己设计帽子, 鞋子, 打击特效等纯外观. 官方可以开放相关编辑器.
再进一步, 从战斗场景, 到战斗规则, 都可以开放. 例如, 一些休闲玩家, 很可能进化出很多完全创新的玩法, 基于目前flash party 已经成型的物理模拟系统 .
设计的结果, 数据不用包含在游戏的软件包当中, 另外单独存放在游戏服务器中. 玩家可以无偿提供给所有人用自己的设计, 也可以只提供给自己的粉丝/好友, 或者有偿, 等等.
关于玩家自行设计, 可以采取 freemium 的模式. 每个玩家可以免费设计无数物品, 但是, 占用服务器存储, 免费上限为3个设计, 超过部分收费, 而且可以按存储时间收费. 等等
这种玩法, 主要难度在于开发人员的水平. 如果代码开发都是按照规范的系统设计, 按道理, ...
官方开发人员的工作重点, 就是不断完善底层的物理模拟系统, 并通过编辑器提供设计接口. 将创造性的设计工作, 更多地开放给玩家. 这应该就是 Roblox 的精髓.
这种超级平台, 代码难度也许提高一些. 但是, 什么难度, 都比不过创造性工作的难度.
创造性的工作, 成功具有偶然性, 成功的概率比较低, 开放给广大玩家, 可以有效提升成功的绝对数量
供讨论.
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