关于无尽劫境后续优化以及小怪攻击判定的个人建议
修改于2021/04/23100 浏览反馈
1、先说新图龙复原的杂兵(大BOSS),赤鳞剑客、富贵剑客
这两怪物的攻击判定也太离谱了吧,主线图还能靠着装备硬扛,33层无尽后面几层碰到强攻词缀的,进图没有防御直接被戳死。屏幕外一剑穿喉,这两货比龙复原还要厉害。
鬼泣系列游戏,屏幕外的敌人不会攻击,即如果小怪根本没有出现过在屏幕范围,那就不会攻击。有出现过,也可以转动视角,大部分敌人都不会攻击。
动作游戏敌人攻击判定要讲究合理性,高难度下,除去装备本身的强度,那剩下的就是靠操作,但目前的操作就是进新图,走两步,立马点防御。至于说听声音,空闲时间,我想的只是摸鱼,而不是摸鱼被发现。
武林讲究的是见招拆招,招数没见着,先梭哈对面会一剑戳过来。???这合理吗?
为什么现在影3被人说成是数值游戏?秀的空间都没有,那就只有靠数值硬莽
建议:修改怪物的攻击判定,即没有出现过在屏幕内的怪物不会攻击。这两剑客起手时间延长,给玩家反应时间。建议后续在设计怪物时,结合在高难度词缀下一刀毙命的情况来进行设计。
2、关于无尽劫境的优化
无尽中禁止回复是我见过最蠢的设定,直接把装备心法中的击倒回血攻击回血全部否定。还有建议删除圣音,因为后续有无尽组队的话,她无法奶人。
如果想增加难度,完全可以学明日方舟的活动挑战。
在无尽页面增加挑战选项,例如:怪物生命提升100%,掉率*2;不会出现强者buff,掉率*1.5;虚无词缀出现概率提升,掉率*3;禁止通过装备心法技能回复生命,掉率*2。可以多重选择,无尽页面再增加个分数值,可以建立榜单,但没有奖励,击杀无尽中的怪会获得对应分数,挑战选项越多,得分越多。
通关时间结算时转换成一部分的分数。这样可以让玩家更进一步测试实力,而不是傻兮兮的撸桩。同时也能改变下无尽这抠门的掉落。
也可以来几个正面状态的挑战选项,照顾新玩家,例如:玩家攻击提升100%,掉率*0.8;回复量翻倍,掉率*0.5;祝福可多选1,掉率*0.2。选择正面状态,没有分数加成。对于新玩家来说,无尽爽就完事了,拿完奖励,弄好心法之后再去挑战无尽高挑战难度
后续结合无尽层数的提升,有挑战和分数在,玩家可以一直的测试自身实力的尽头

