【杂谈】断罪玩法

修改于2021/04/261247 浏览综合
深层断罪推出,职业两次的平衡大都围绕断罪来进行,职业强度直接通过断罪胜率来比较。我想知道有多少玩家是真正喜欢这个玩法的?之前橙贴提到,深层断罪玩法推出之后,玩家有一半以上的时间在进行断罪。但真的是很多人都喜欢这个玩法吗?
断罪4阶段,按快的算,一阶段3-5秒,算上各种加载时间。进图找紫房间时间,3分钟完成一整个断罪,一天7场断罪,至少要20分钟吧(练度低的估计得翻倍时间)。然而大部分后期玩家,清空390体力的时间可能都没有20分钟(sl剑谱的除外)。
敌人是ai操控,喜欢玩的自然愿意研究,不喜欢玩的打两天也能摸清楚套路。奖励也算丰富,所以断罪被迫成了所有玩家的日常。没有其他的游戏内容,这不应该是断罪时间过半的主要原因吗?
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横版动作格斗游戏,PVP确实是一个核心路线,但我相信也会有和我一样不喜欢竞技类游戏的玩家,不喜欢断罪玩法,我上线断罪纯粹是当成日常活动拿刻印奖励。
看游戏的发展路线,公会系统出来之后一样准备以断罪玩法为核心。但是我氪金、养成的目的并不是想把和我一起玩游戏的朋友按在地上摩擦。我更想带着我的朋友们一起去打大boss,能够帮助朋友通关,或者一起刷材料,给我带来的反馈比断罪要有趣无数倍。
断罪路线可以走,但我不希望它成为游戏重点,我想玩到更多有趣的副本,更多有趣的机制,更多有挑战性的BOSS!
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