请求官方优化评分机制

2021/04/26105 浏览玩家反馈
如题。在3v3模式里,评分机制一直是一个很晦涩的存在。很多时候不合理的给MVP给游戏体验带来了很不好的影响。MVP率本来应该是体现玩家实力的关键数据,现在却失去了参考价值。
经过试验,KDA几乎是一般模式唯一的评分依据。但这导致了很多表面华丽的KDA背后却是苟,却是不敢操作。
举两个普通模式的例子。
比如一局山丘之王,红方是车队,蓝方一位玩家看到此状直接放弃对局在边上晃,结果由于没有死过得了SVP,那么他这局到底干了什么,有什么贡献,凭什么拿败方贡献最高的称号?
再比如一局英雄乱斗,A玩家进场奋命打输出,B玩家在一旁把A玩家打残的人头全抢走了,两人都没有阵亡过,结果B玩家自然而然成了MVP。打开面板数据,输出和承伤A玩家都要高出B玩家一截,那我请问为什么要认定B玩家的贡献比A玩家大?
更有甚者,为了打满伤害死了一次,超高输出都不如苟着不死啥都没干的队友评分高!
【所以,我请求官方以面板数据为主、KDA为辅给出普通模式的MVP。】
再说球赛夺旗这类,使队伍得分越多的玩家评分越高。但我感觉这个占比又有点太大了。因为想要队伍得分,压低对手血线、击杀对手仍然是功不可没的。
【所以我认为,对于这些模式,除了考虑得分以外,还是需要提高面板数据(不是KDA)的权重占比。】
欢迎大佬们留言讨论,今晚快被评分机制气炸了。[嗒啦啦2_起了杀心]
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