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关于职业和武器

2021/04/261497 浏览攻略
TapTap
职业:冰火重电
克制:冰火,同属则耐,异属则克。(重电遵循相同原则,且冰火与重电不存在克制关系。)
装备:与职业存在相同契合的四种属性,并存在四种不同的远武,以及四种不同的近武。
职业装备选择:同属性装备有加成,装备左下角小图标的颜色代表其属性。
属性颜色:火为红,冰为蓝白,电为橘黄,重为紫。
远武:
双枪:射速最快,射程最短,长按屏幕可自动蓄力连射,边移动、闪躲,边射击、输出。操作难度系数可以认为是最低的,适合新手开局。
同时,常用于追击高激动的BOSS,在BOSS移动过程中保持距离追击,可有效闪避与输出。
狙击枪:射程最远,在红线远狙下射速接近最慢,也可连射,单体杀伤力最强,具有一定穿透力,可穿透同一条直线上的若干VICE,属于战略武器。
在对战高机动的boss时较难派上用场,面对数量庞大的虾兵蟹将的情况下,没有掩护也很难独立发挥完整的实力,适合大佬后期升级自己的游戏体验,尤其是有射击爱好的玩家,不建议新手开局选。
火箭筒:具有一定的范围爆炸伤害,通常情况下的射速最慢,对战满屏小兵的关卡有奇效,受爆炸伤害影响,也有着较高单体输出。
操作相对简单,新手如感兴趣,也可以选择开局。
步枪:堪称最全能,也堪称最鸡肋,射速不及双枪,射程不及狙击枪,伤害也不能拔尖儿,没有穿透,没有范围伤害,也没有移动中的自动连射。
但,它的射程仅次于狙击枪,它的射速仅次于双枪,它在移动中蓄力后只需松开手指点一下屏幕就可以射出多道移动追踪的激光。
因此,对于新手而言,步枪也是一个非常好的开局选择,上手难度也很低。
伤害:一些武器或者说角色,白值高,属性值少,一些则白值低,属性值高。
白值高则泛用性强,出场率高,白值低则相反。
如上图:
绫香白值高,则在没有重电两系的角色的情况下,绫香的出场率也就会很高,前期过度效果会非常好。而夜露属性值高,在克制的重系关卡上,就会输出不凡。这里给出的图片,角色等级不相同,但通过数值来看,我想大家应该明白的。
近武:
单手剑:与双枪相同,攻速最快,射程最短。
双手剑:与步枪相似。
长枪:与狙击枪相似。
大锤:与火箭筒相似。
以上近武,除单手剑外,基本都有范围伤害。
武器的搜集、养成的先后顺序建议:
以绫香为例,双枪特性,追击输出,血量值是偏低的一类角色,本身并不适合近战,因而首选远武,SP技能也会有一定影响。
有足够资源就直接拉满,图中我的近武明显练度高于远武,是由于远武材料不齐。
次选腿甲,追击输出,关键在于机动性,腿甲会提升机动性,对血量也会有增幅。
再次肩甲,肩甲技能会进一步增强输出,以及进一步提升血量。
最后才是近武。理由是近战不多,通常只在boss眩晕前后,且近武在那段时间的输出是无法与腿甲或肩甲任一个武器的装备技能的输出相比的。
其余武器基本遵循相同原则:首选远武,次选腿甲,再次肩甲,最次近武。
因前文提到的SP技能的影响,如小鸟、夜露等一些SP为近武输出的,视情况可先远武,次腿甲,再次近武,最次肩甲。
以上建议仅供参考,如有遗漏,感谢补充,也欢迎不同观点加入讨论。谢谢阅读!
在这游戏里找到了一点灵感截图
在这游戏里找到了一点灵感
说实话,太久没玩赛马娘了,以至于最近我在用ai做游戏的时候几乎没有想过借鉴赛马娘的模式,直到这两天突然看到这个篮球少女。 之所以是它给我的灵感而不是赛马娘给我的,原因在于如果没有它,我可能就要把赛马娘遗忘了。 赛马娘的玩法本身是玩明白了就比较无聊的,但它最大的魅力就在于概率养成,与交易倒是有几分相似,也相对写实。 在现实中,无论我们如何去给定客观条件,人与人之间,动物与动物之间,植物与植物之间,总
血量飙升,看到的瞬间以为要凉截图
血量飙升,看到的瞬间以为要凉
原以为最后一管血要凉,结果所长暴击两张红卡打穿,从机制上来讲,反而是风所长好打一点,玛修一炮带走一管,奥伯龙献祭库库尔坎再带走一管被清,然后尼禄带走一管,最后所长两发暴击打穿,这次回归的本就基本清完了。 接下来又是漫长的长草期,不过有年底的冠呆,应该还是会保持上线
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几年没玩过了截图
几年没玩过了
这游戏讲究比较多,几年过去了,又来玩一玩,相当于重头学了一遍。 上一个档没管理好门派声望,因为我是比较喜欢开妖变玩法的,所以声望快速来到五千以后动不动就元神期二三十万灵气的妖兽五六个结对来,而且不能不打,因为不打一会儿下一波来了数量更多,放风筝都没地儿跑。 所以,有时候没赶上去武当或蜀山请客帮忙守家,来得突然,自己是先提境界,战斗拉胯,结果五六个动物妖变以后放风筝能打游戏里的时间三五天,严重影响了
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抽了将近3000石,备战冠呆了截图
抽了将近3000石,备战冠呆了
虽然没有止步4宝,但,代价有点儿大,远超预期,看来得跳过弓提了。 不过,这次回归看来可以玩久一点
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偶尔来点儿小惊喜截图
偶尔来点儿小惊喜
原本是打算跳过弓提的,直接奔着冠呆去,毕竟FGO目前所有女性角色中,阿尔托莉雅的人设是我最喜欢的,我比较喜欢那种真正的“骑士品格”。 不过呢,前些天在玩仙侠单机,就没怎么刷活动,昨天把总统岛主线打完,发现奖励还挺丰厚的,就顺手把泳装呼延灼给拉到一百级,把技能也点满了,可手头没有合适的绿拐,几年前回归的时候抽术斯卡哈,后面被尺斯卡哈顶了。 抱着碰碰运气的心态,差不多两百石,最后已经差不多放弃了,看着
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不出意外的话,就还是出了点儿意外截图
不出意外的话,就还是出了点儿意外
2000+石头,20护符,止步4宝,5宝还得再补700石才能确保保底出,所长这池子是有点儿毒,要不是准备充分,还真得沉。 换个时间再抽吧,按以前的抽卡经历,通常下午六七点我抽卡比较顺,其它时间不太理想,偶尔也来点儿浪漫主义,玄学搞起来[表情_吐舌头]
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高成本所长池后再来一个小惊喜截图
高成本所长池后再来一个小惊喜
日服已经强化了剑呆、骑呆,加上之前的枪呆,其中剑呆、枪呆都有圆桌特化的强化,可以理解为圆桌系整体加强,也可以理解为阿尔托莉雅系整体加强。 刚好骑阶卡池轮替,没打算投入额外的石头,就拿几张呼符试试补个2宝,暂且预备一下,结果不到10抽出了。 表面上FGO是300抽一个保底,但其实玩久了的玩家基本都知道,平均下来出货率在二游中应该算是顶尖的。 如果我们把它的强力角色首发保值率,老角色强化本逆袭,国服千
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又是被ai“驯化”的一天截图
又是被ai“驯化”的一天
参照上证和深证做了季线图,但ai给的是光头光脚的平滑数学模型,缺乏真实交易的动感。 为了把历史走势图做好用于形成对后市的约束条件之一,先是逐根蜡烛图根据其所处的位置进行上下影线的补充调较,同时对其成交量进行适当的调校,令其符合其所处位置与价格的成交量特征。 调校好了季线之后,月线的变化很小,并没能达到理想的程度,如图四,月线自动跟随季线调校了,但季线是大周期,调校季线对于月线的动感影响很小,对周线
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如果有一款游戏值得玩很久,它可能叫FGO截图
如果有一款游戏值得玩很久,它可能叫FGO
作为我来到taptap打五星评价的第一款手游,FGO国服也十年了。 以下评价为个人观点仅供参考,切勿代入自己的喜好,请以自己的感受为准,同时尊重其他不同见解和不同的喜好,谢谢。 1.剧情方面,其实没什么好说的,玩过FGO的想必都不陌生,尤其还有动画的支撑,本身我也是先看动画后入坑的,FGO的角色,哪怕是低星角色,比如我们熟知的大英雄,都有专属剧情支撑,我没记错的话应该是在第一部第六章,那舍身的一箭
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作为二游界剧情党绕不开的高山,我又回来了截图
作为二游界剧情党绕不开的高山,我又回来了
十年老萌新又回归了,FGO是唯一一款会让我爱上角色,为角色而抽卡,而不是单纯为强度而抽卡的二游。 目前我玩过的其它二游的剧情质量、人物厚度大都难以企及,因而即便给角色塞各种设定,总归还是少了点味道。 鸣潮开服那会儿,我在剧情里品到了一点儿东方悲剧美学的味道。比如哥舒临和忌炎的对照。 哥舒临到了后期可能是受到某种影响,可能是出于自我的意志,可以忽略突然出现尚未查明的不利情况,狠下心拿士兵堆成的尸山血
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