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又是被ai“驯化”的一天

12 小时前11 浏览综合
参照上证和深证做了季线图,但ai给的是光头光脚的平滑数学模型,缺乏真实交易的动感。
为了把历史走势图做好用于形成对后市的约束条件之一,先是逐根蜡烛图根据其所处的位置进行上下影线的补充调较,同时对其成交量进行适当的调校,令其符合其所处位置与价格的成交量特征。
调校好了季线之后,月线的变化很小,并没能达到理想的程度,如图四,月线自动跟随季线调校了,但季线是大周期,调校季线对于月线的动感影响很小,对周线日线的影响更是趋近于0。
于是又手动输入大量扰动规则重新调校月线,总算有了一点好转。
接下来就是周线和月线了,除了趋势一致与动感调校,规则上也会有新的约束条件追加,以及部分季线和月线收紧的约束条件进行放宽,比如季线连续三季大幅上涨是毫无疑问的牛市,所以不能放宽,但周线日线就不受这个规则限制,或者说可以放宽不少,因而同一套规则难以复用。
当然,为什么不先做日线而后由日线聚合生成周线、月线、季线呢?因为先做日线的话一个季度得多少条蜡烛图呢?一个完整周期得多少条蜡烛图呢?工作量也是很大的,虽说我现在添加的扰动规则直接用在日线上也就避免了逐根调校季线的麻烦,可我当时并没有想到现在这样的调校呀。
所以说,又是被ai驯化的一天。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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邹家谜案开发者日志3截图
邹家谜案开发者日志3
今日是真正的关关难过关关过,终于熬过了主美跑路的阵痛期,分享一下大佬画的人物图嘿嘿嘿嘿嘿嘿,其他的雷霆场景也在绘制中,我们根据组内美术生产力探索创新出了:ai概念图+场景初版线稿+修改+ai上色的工作流,可谓田忌赛马式的发挥优势,但让我画人物的凝柒画场景确实有够煎熬的 辛苦了🙏🏻组织不会忘记你的贡献 编剧和程序出完了第二幕剧本和程序原型,还有一章急急急急急急急急! 明天学校a测,希望能有些有意义的
【开发日志 5|涌现:让鸟"自己飞起来"】截图
【开发日志 5|涌现:让鸟"自己飞起来"】
涌现是这次 GameJam 的主题,也是我做这款游戏的起因。前四篇讲了蛋、孵化和鸟舍,这一篇回到天上——鸟群本身。 boids 三条规则日志 1 里介绍过:分离、对齐、内聚。做鸟群编辑页时,我给自己定了一条原则:玩家编辑的不是"鸟群的走位",而是"每一种鸟的性格"。 群性来自现实。麻雀在城市公园里成群,苍鹭在湿地独来独往,猛禽单独巡飞——这是鸟类学的事实。所以模拟里每种鸟的感知半径、邻居数、转弯速
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开发者日志,1截图
开发者日志,1
开发者日志 一、大厅界面调整 恢复原来的两行三列实景卡片布局,保留六个功能入口。 修复手机横屏下第二排卡片被底栏遮挡的问题,并适配安全区。 保留“继续上次”、地铁币余额、车库和任务等现有功能,没有更换界面风格。 二、地下隧道修复 修复隧道墙面和顶板朝向错误,避免从内部看到外部天空。 进入地下后关闭蓝天白云和天光,保留灯带及局部照明。 环境切换根据实际镜头位置判断,避免车头已经出洞、车尾镜头仍在地下
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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# GameJam 开发者日志(3)截图
# GameJam 开发者日志(3)
今天进入开发的第(15/18 )天。 打磨手感,在我看来就是不断的把游戏表现得更接近物理世界的真实反馈。 在频繁的调试表现过程中,要时刻留意(图2)底下这个圆形百分比缓存进度,如果将近100%,不要进行大任务,会损耗token,且无法完成。可以进行很细小的工作,或新建一个窗口 开发过程 有一些升降梯,移动梯,它们的存在会频繁影响了主角的跳跃行为。 在不断的调试过程中,ai的行为可能会超出你的预设,
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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《文明启明》开发日志3截图
《文明启明》开发日志3
现在把城撑大,也让它留下年头。 主要干三件事:撑大画布、给城搭骨架、让时代留下痕迹。 玩家能看到的改动 · 地图从 96×64 扩到 192×128,格数×4。旧档保留小图继续玩,不强制迁移。 · 聚落有骨架了:公共核心、住宅区、产业外环、郊野田牧;房子贴路长,道路分等级,灯光沿路亮。 · 聚落之间至少留 30 格,不再挤成一坨。分区是软偏好,不硬锁,避免把城卡死。 · 时代不再一键换皮:新建建筑
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终于把对话搞定了,立绘好多(涌往植前)截图
终于把对话搞定了,立绘好多(涌往植前)
AI大人依旧猛猛发力,把整个游戏的流程框架搓好了,并且可以导出游戏文件,那么代价呢。 你的小人呢boss呢瓦片素材呢植物呢图标呢音乐呢…额,慢慢来,我有信心赶在18号前把这些东西全做完,吧 又有一个坏消息,烧了我一万积分的构建被拒了,看不懂,有点崩溃。 啊,接下来就陆续把素材导入游戏吧,祈祷导完前积分别烧完了[表情_泪目] #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #游戏日常
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黄鼠狼又来偷鸡了,我家大鹅不答应截图
黄鼠狼又来偷鸡了,我家大鹅不答应
做了一款守院子的小塔防:《鸡舍保卫战》。 天一黑,篱笆上的破洞里就钻进贼来:黄鼠狼顺着土路摸向鸡窝,狐狸直接穿草地,蛇钻草丛专偷蛋,老鹰从天上往下扑。你没有炮台,只有一院子鸡——鸡下的蛋就是全部本钱,捡起来攒够了就孵一只守卫。 孵出来是谁看运气:拦路的大鹅、追咬的土狗、蜇一片的蜂箱、把贼吓回去的稻草人……两只一样的拖到一起就升星,升到顶变成鹅王、狗王、蜂王箱。摆在哪条路口、哪两只合到一起,全看你自