谈谈轻羽的问题,望官方能看看
2021/04/28422 浏览综合
先说一句,轻羽不弱,问题出在技能机制上面,所有技能,无论你有多高的系数,你都得打中才有伤害,但是轻羽却做不到这样,上下飘忽的普通剑幕,旋转随缘的奇点,喇叭状的无限,作为主要的输出技能之一,同一路径上的怪只作用于第一个怪,奇点,无限的高系数却因为奇点的旋转只能打一半,无限的喇叭状扩散到远端的怪伤害只有全部的1/10甚至更低,剑雨的低系数低破甲,就算抛开技能系数来说,技能机制导致打不能被击退的怪伤害只有原本的1/10,升龙,荡剑作为相同的加杀意技能却表现手法一样,需要由地到空,导致无论玩地面还是玩空中都缺少杀意,就算混合用,隐龙剑/凶龙剑,固影噬心,月光斩等地面技能也会导致技能链玩法多有限制,而轻羽之前的大问题传说武器在更新了60级后增加了万剑强袭伤害和破甲提升50%有了明显的强度提升,但是连点触发真伤这个项目太过鸡肋。(哪怕轻羽系技能杀意-1都比这来的有用)
月光斩,技能使用后过长的僵直使得这个技能不单单毫无用处,有时候甚至会造成因僵直过久被怪破甲一套秒杀的情况。
而针对这次对轻羽的加强,我认为没有修改到点上,轻羽的技能系数已经够高了,现在是轻羽的技能机制拖累了他的输出而非技能系数太低。目前轻羽暂且可以靠着万剑强袭一招鲜吃遍天,但是当以后出现越来越强的怪,输出技能短缺的轻羽必将寸步难行。
至于修改的建议,我也没有,而且也不会,希望官方能综合考量一下作出一定的改动。
而各位朋友,我也不是在这里哭轻羽弱,你们也不需要反驳说轻羽打榜的问题,因为站着不动的怪副本可不会有。
