现在的争吵大多都是输出>生存。

修改于2021/04/28724 浏览综合
根本原因就是在官方的怪物设计上。怪物太简单,导致全都往输出>生存这方面走。
你给复园哥多加几十亿管血,攻击欲望高点。aoe伤害多点,护甲期间免控,关卡不能复活。职业强度立马又不一样了。
三兄贵给个霸体,你看看哪些职业好打,哪些职业不好打。
官方设计怪物一开始可以难点。通关的人数越多,关卡的数值就越低。萌新们可以等老玩家把副本打弱后,也可以正常通关。(类似龙之谷的龙本)
团本设计可以从两个大方向入手。强调输出or强调生存。这个团本也许无锋,魔弦吃香,另外一个团本也许觉影玉玲珑这些空战吃香。也或者boss身上有持续伤害的技能,近战很难输出,这样轻羽,魔弦不就有优势了吗?也或者boss有个护盾,抵消远程技能多少多少伤害,要进boss的护盾里输出才行。更多细节上的完全可以慢慢补上。
平衡数据没能力做好,你就别做了。用副本去让某些职业高光简单粗暴。 职业配装搭配心法搭配也会更多。
什么时候输出=生存。那就是这个游戏开始的时候。
圣音奥义持续期间自身和队友无敌,独立增伤100,回复最大生命值50%。这样。团本你们愿意组圣音了吗?
这么改,让圣音一直团本t0我想也不会有人有意见了吧。
TapTap
本身职业设定就挺好的,魂,小葵两个分支就是纯地面和纯空战。左,弦。两个分支一远一近。
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