只刷图的模式长草期太长,希望出PVP中和游戏趣味

修改于2021/04/30227 浏览综合
以6月份转职业和测试服为基础,免费随意转职,测试服测试实验,加上不设真实奖励的荣誉玩法。并不需要达到很公平的程度,加上强制落地保护,快速起身,段位制分开战力,甚至心法一部分功能不生效,只要真的能打得有来有回,并不需要达到很公平模式。 通过走位抓取先手打一套连招,进入强制落地机制,再次走位抢先手再打一套。
为PVP多设置一个按键,大招不能用但也别浪费位置,设置一个弹反按键,每局能按一两次
把双方强制弹开防止无限连(类似于影二的瞬反)
免费转职为根基,职业随便转换(看了一圈大多人是认为影三的职业不平衡)那么以无限制转职为基础的话,不就能很大程度上绕过职业不平衡的问题了吗。
随便转换职业,不就能很大程度解决职业不平衡问题?一开始某一个职业强,但因为能够免费随时转职的系统,我就去玩强的职业,随着时间慢慢调整职业平衡,我再转职回来。
甚至如果转职系统做得好的话,可以像设置流派一样设置PVP的职业,魂强我就用魂打PVP,刷图我还是用我自己的职业。
总结
1无限制转职和测试服为根基
2浮空保护机制,倒地起身的无敌,弹反做框架
3完全荣誉型玩法,不涉及任何游戏资源奖励,一颗元宝一块刻印,都不给!不想玩完全可以不玩这个模式。(重点重点)
这游戏玩法长草期太长,官方憋一个月出的新内容玩家半天就体验完毕,然后又是一个漫长等待新内容的感觉。
出PVP能打发长草期的等待时间。
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