最近兼玩雷霆招牌游戏:地下城堡2,有感
修改于2021/05/01604 浏览综合
地下城堡2不愧雷霆金字招牌,坚挺六七年了,tap评分还能维持在9分左右,确实是国产游戏天花板了。跟伊洛纳简单对比了一下,风格虽然不一样,但是能参考的地方确实不少,感受最直观的说几点:
1.数值膨胀问题。地下城堡2后期怪物数值虽然也很爆炸,但是玩家通过常规手段都是可以打通的,氪金无非大幅度节约肝和刷脸的时间,不存在只有高氪玩家能玩而白嫖玩家上去就是送,测试服玩家能通过新出关卡的上限,正常玩家不通过氪金也能达到。
2.游戏操作舒适度。地堡这方面不错,除了高难boss,基本上都是挂机自动战斗。都2021年,拿操作硬核当卖点,是不是已经过了,毕竟是个手游,整几十个快捷键,屏幕按烂还是那几个手指头,还是保手重要。
3.人物平衡性。地堡2本质上是个卡牌游戏,没有永远的板凳队员,各有各的优势,虽然强势输出职业依然强势,但各种辅助队员的作用却是八仙过海,各显其能。伊洛纳这方面除了元素法和多手战,别的没了,完爆其他流派,什么精神法地狱法格斗大剑剑盾都是啥玩意,上场都不配。
4.公式透明性。这一条放到最后说,也是我觉得伊洛纳最容易实现的。伊洛纳作为一个硬核rpg游戏,丰富多样的战斗关联算法公式确实独树一帜,地堡2这方面都稍逊一筹,但问题的关键来了,地堡2的所有战斗算法公式都是透明的,玩家人人都是数据帝,甚至秒伤害期望值都可以精确到小数点后2位,人物数值堆到什么程度能打什么不能打什么,精通数据的玩家一目了然。反观伊洛纳,我甚至一度认为这是个猜谜游戏,因为一切都是迷。