2021/05/01134 浏览综合
游戏,重点还是在玩法上,影3的模式已经给游戏性拓展引入了很多局限性,但是毕竟有影一的珠玉在前,优秀多种形式的技能及技能间衔接构成的效果是给予玩家良好体验的前提,影三引入了精研系统,从某种程度上是限制了灵活性的,虽然后续引入了半月花,看似将技能独立,实际上缺可以明显感觉技能间衔接不够流畅,想必很多影一玩家还记得当时论剑中的反拉无限连,至少在现在影三中想实现是存在难度的(当下我试着用月光斩加踏剑还原出了一点味道,但是还是没有以前轻羽反拉的那种畅快感)也不提三中缺失的各种一代中的特色技能,我一直是左殇玩家,所以对左师傅的技能记忆深刻,轻羽剑雨系技能全部丢失,一剑系,万杀缺失(剑光带轻剑气是真的帅,同时也是反拉核心),可能是被匿行替代,落星的三个蓝黄红分支也变成了两个,而且技能形态也不佳功能性缺失,未来也不知道会不会引入后续一中觉醒技的剑雨织,地龙噬,天龙噬;无锋的话,技能的张力明显不如一,尤其是暗龙一刀,当初八杀意一砍的大黑剑现在回看虽然有些简陋但是力量感十足,重剑飞旋中远程绞杀不见了,黑龙绞杀可以视为现在的多重,龙阵绞杀这个神技也没有了,一中后续的光龙钻技能形态过于沙雕,光龙斩最后的红剑突兀,胜利剑满屏重剑乱飞给人一种诡异的出戏,但是回忆还是美好的,希望灵游坊可以好好经营这个IP,不要次次砸自己招牌
既然游戏已经开始以多角色为卖点,那角色的专属剧情也是值得重视因素,影二由于不和胃口没有玩,导致对左师傅大漠之行知是知道大概,既然是IP作品,有庞大的人物关系和故事做支撑,我觉得很有必要在这里做文章,让蜃楼(影一)向雨血一二完美衔接,从而为后续的作品故事做铺垫,这才是未来的发展方向,好的游戏可以被称为艺术,影三已经有了好的音乐人,画师美术也是在当下的游戏市场中有独树一帜的味道(虽然有些唐突,但是这次道观还用山地背景是不是有些粗糙),后续就是好的故事和独立剧情,相互补完故事线,而不是现在左师傅在龙复园剧情中的疯狂出戏。
游戏数值方面,想必运营方面也注意到了,也有很多玩家反馈,我并不是那种详细研究的数据党,但是体感上所有玩家都有感受到数值的混乱,这对一个以数值作为基础的动作游戏,没有处理好,后果不堪设想,希望你们能够妥善处理吧,加油!
(没有排版,字有些多)
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