蛮希望能参与到那个超稀有心法的设计

修改于2021/05/03958 浏览综合
哇、玩家参与游戏核心设计、爆炸了。
毕竟、真要搞一个超稀有医学心法、真的需要有超长实际游戏体验的人参与中去、才能明白现在大家目前需要啥。
设计思路很简单、医学心法不跟护甲挂钩、不跟直接伤害挂钩。只跟血量挂钩,且不限于一切与生存、特殊技能的有关能力。
譬如免死。
譬如复活甲。
譬如受击扣血上限。
譬如百分比回血。
譬如死亡后临时复活一段时间。
譬如吸血及临时血量上限。
譬如满血加进攻类buff、不满血加防御类buff。
譬如能使头顶上副心法羁绊生效。
譬如濒死血量最低1点持续一段时间。
譬如概率使敌人词条暂时失效。
譬如炸血护盾。
蛮多操作空间的、好奇小作坊会怎么设计。
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