接昨天的短链

修改于2021/05/04823 浏览综合
今天打榜试了一下,更新后话说回来还是第一次打榜,吃了6暴击率的饭,有狂龙的话理论上能多一大半伤害
绝影争议还是挺大的,说说个人对绝影的感觉吧
优点是无敌
缺点也是无敌
因为有无敌的存在,就导致这个角色的伤害注定不能跟无锋,炽刃那样贴身肉搏的角色技能倍率持平
但3的无敌跟一代的无敌有很大区别,
一代的每个无敌技能都是全程无敌的,并且几乎没有前摇后摇,我把几个无敌技能放一块就能保证这段技能持续时间内我是安全的,
但三代的“前半段不受攻击”就导致了三代的绝影实战中比普通职业更难规避伤害,你想不受伤害就要预判一秒后两秒后即将到来的攻击,导致“无敌”带来的效果仅仅是讨论角色强度的时候别人的一句“绝影有无敌啊”
并且在影一的竞技场相对平衡的版本,绝影有八个全程无敌技能,影三里面只有三个半无敌的技能,从这点也能看出来绝影的“无敌”只能拿来做评价
三个无敌技能:影杀,夜色,幻灭,
影杀半秒无敌-半秒受击,这个技能还好因为无视护甲
夜色半秒僵直-大半秒无敌-半秒僵直,最容易受击的一个技能
幻灭1.5秒无敌-大半秒僵直,并且幻灭前1.5s是很刮的,如果怪物放技能了你要闪避躲,最后一下的伤害就没有了,丢失伤害至少七成,如果精研了摄心幻灭,丢伤百分百,关于这点刷泯灭三剑客感受最深
再有一点就是,绝影的最高伤害强度是跟唐门挂钩的,榜上的绝影应该都是先叠满唐门再打的吧,这样的话可用技能就非常之少,包括之前有老兄提到的绝影经典技能《血飞杀》几乎没有玩家用,记得官方曾经改过左殇的裂空斩为空地,魔弦的裂帛跟一个啥来着为地面也可释放,还有改过铁公主的地龙为释放技能不腾空,都是为了角色的衔接流畅度,唯独没有对魂进行过改动,可能是制作人认为绝影是完成度最高的角色就没有关注过,有点“灯下黑”的感觉
个人希望官方想一个办法使绝影摆脱想要高伤害就必须“飞天”的束缚,但几乎不可能,并且因为绝影技能初始倍率低,导致地面,空地无论怎么样都比不过其他职业,但如果一味加强技能倍率使其空地都可以,唐门绝影又会显得伤害过高 ,导致唐门绝影还是唯一解,可以考虑重做唐门,比如2件效果变成6件,2件改为空中破甲加成,不然实战唯一适合唐门的绝影无论怎么配技能都摆脱不了想要伤害就一直飞天,打桩出来的伤害也是虚高。
绝影的改动最好是先从技能形态进行,技能僵直问题,衔接度问题下手,唐门问题,还有空中技能过少问题
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