论为什么飞斩打刺猬会流血
修改于2021/05/06333 浏览综合
昨天早上我发了个“盘点伊洛纳中的非自然现象”的帖子,没想到挺多人评论,这其中有一个评论引起了我的关注,那就是飞斩明明是远程攻击,打到刺猬身上角色反而流血了,然后我思考了亿下,下面让我分析一下这个问题。
众所周知,伊洛纳中的物理攻击分为两种:近战物理攻击和远程物理攻击。而刺猬的这个反伤触发流血的被动是针对于前者的,那么我们就可以怀疑实际上飞斩是一种近战而非远程?如下图所示我们的角色如果要向正右方释放飞斩,飞斩经过的区块是这样的:

可以看到从我们角色所在的位置到终点的墙壁,这一段距离中如果有怪那它们都会受到伤害,这是肯定的。然后最重要的一点来了,当我们用飞斩打到怪物的时候,下方的消息栏会显示追加打击,然鹅只有普攻的时候才会出现追打提示,也就是说飞斩的本质就是从角色所处的位置点X到某方向延伸至障碍物或视野边缘上的点Y所经过的所有区块进行一次普攻,如果该区块有怪,则在怪的身上附加“流血”效果。
既然都是普攻(近战型物理伤害),那会触发刺猬的被动也很正常了吧~~~~~~![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
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