对于游戏深度的一点建议
2021/05/06504 浏览综合
听说一区已经到了无事可做的尴尬境地,自己玩这个游戏一个多月,虽然不长但也见证了论坛里正能量帖子逐渐减少负能量爆棚的帖子逐渐增加,虽说玩家不一定都对,但是这个趋势明显不好。
其实要说增加游戏深度或者直白点就是肝度,不如另起炉灶新增一些系统挂在游戏里,比如搞一个伤害木桩的排行榜,估计能有不少无聊的人尝试各种配合追求极限伤害,这个榜单完全可以设置1-7个英雄的排行榜,虽然无聊但也算有事可做,和现在的那个周活动区分开,排名靠前的适当给点奖励。
从五一的活动可以看得出来游戏的数值策划有点问题,既然这样那就加神器系统,简单粗暴加血加伤害加防御加暴击,减伤适当加点,玩的就是心跳,我一套控制秒不了boss被boss打死了我活该,当然神器颜色肯定是随着氪度的提升逐渐变深的。
还有既然无尽模式纯粹是福利活动了,那就重新搞一个真正的无尽模式,一关也不用1分30秒,就30秒时间一关,给爆发职业点上场机会,冲到多少关看自己的本事,每周清零一次,从上次到达的前5关重新开始,奖励金币强化装备材料万能碎片看着来,多少都行。
还有竞技场现在一次上场7个人,被对面雷神一下劈死5个半,完全没意义,可以改变一下规则,最简单的就是只能上3个或者4个英雄,也可以让7个英雄分成3人队和4人队分两次前后上场,这组合的可能性就大多了,也增加了卡牌练度更深的玩家的优势。
另外增加一下工会战的活动也挺好,就简单的让工会人员车轮战,谁在规定时间内站住擂台谁就赢,简单还能解决恩怨。
总之就一句话,用最短的时间上线最简单但有深度的活动和改变,再有几天真就没人了,别想着一波憋个大招了,有可能直接憋死了。