关于游戏的一些想法
2021/05/081212 浏览综合


我觉得从这两张图能看到很多东西。先说人物属性方面吧,还是老一套的东西啊一点都不新颖,我觉得体力内力这个东西能不能改成百分比显示啊,不要有具体的数字显示,武学分为招式和心法就行了,不要搞一代那些什么阴阳什么的,还有既然是即时战斗我觉得应该取消技能CD,改成消耗其他的比如释放伤害比较高的技能会消耗更多的内力,内力消耗过多会导致招式命中率变低伤害变低,还有心法学习可以弄个悟性,悟性高一学就会,悟性低就需要一步步来什么的(这里就可以加入其他玩法啊比如拜师比如请教什么的或者通过奇遇)。
再说说那个经脉系统我觉得真的太没意思了,又是一个刷修为肝时间的玩法,做游戏的能不能换个思路啊,既然都借鉴了鬼谷的玩法为啥不在改进一些玩法呢,比如与NPC的交互做丰富一点,比如可以行商开酒馆(每个地方的物价不一样)。甚至还可以建房子种地什么的,开宗立派,明明可以丰富这些玩法啊,什么破案解密都可以考虑是不是,不要在弄一些什么刷经验升级打boss这种套路了。
还有那个武器加个耐久度真的我都无语了,你这个都完美品质了剑竟然还能坏,估计修的时候又会花不少钱然后玩家又开始无聊的刷钱之旅。请不要把时间浪费这个上面,都自由沙盒了,游戏的玩法要有多样性而不是刷!刷!刷!![[嗒啦啦2_AWSL]](https://img.tapimg.com/market/images/74fb2918ccda80458f33a6ea9a4e44a7.gif)
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