二次入坑两百天的游戏体验
修改于2021/05/081251 浏览综合
第一次弃坑后我又再次入坑,玩到现在近200天了。就在这个亚历山大即将开启的日子里,我又萌生了弃游的想法。
来说说为什么。
我k1是战胜国,之后移民去战败国去找二次入坑伊始的朋友。
该战败国吸取k1外交失利的教训,在k2一次性外交了三个前三战力国。而就因这次外交的优势,让该战败国在关五开放后毕其功于一役,一天之内迅速击溃了战胜国的在关五的所有防线。之后就再未出现过大规模会战。k2结局几成定局。
无聊就无聊在这里。两三千万战力的车身们,几个月苦心经营的几十万兵,在短短一两天不断地补集结中殒命殆尽,以至于后期只能组队板车刷野蛮人,效率低下且无聊;亿战大佬、中战骨干充的几万几十万备战RMB就只爽了一天,最终发现所谓的复仇的快感也只存在于那连续四五个小时带领炮灰们补集结之时。
赢了固然爽,爽完之后呢?大佬们号交给代驾们打理,小虾米们继续耕田造兵,等待下一次kvk的一天将兵死光,换取一堆击杀数据,好乞求王盟能在kvk结束时放自己进去领奖励。
最终我们发现,万国就是一个靠人多就能赢的游戏(但凡你有一两个能打的车头)。大佬一声令下补集结,小车身们一个个飞往前线,无脑地往大佬的车队里丢兵就行。大佬们为了打赢比赛,一个又一个648怼进材料里,怼进装备里,怼进金将里。车身们为了一丝丝虚荣,每日6元慢慢怼,怼够一千多元弄个觉醒金将,一个个月卡68元正好补贴了万国的服务器费用。
倘若从造物主的角度去看万国这个鲜活的战场呢?
你们去打,去杀,一个脑热便三个648。所谓的屈辱、怨念、复仇、成就,都是我这个造物主给你们创造的。你们打的越激烈,我的银行账户就多上一个又一个零。倘若哪天我也想体验一把大象踩蚂蚁的快感,叫上已连续996好几周的程序员给我在数据库里添加一条数据,我便如宙斯下凡一般,受人万般敬仰。
这个造物主就是资本背后的老板们。程序员,玩家们,都是造物主的打工仔。区别在于前者打工还有钱拿,后者是我给你打工不要钱,我还自愿掏腰包“救济“老板。
玩来玩去,就是无限重复。当初我为什么删掉剑与远征,也是这个原因。你就算二十四小时泡在游戏里又如何?该做车身的,永远都是车身。
万国宣称自己是策略游戏,玩了两百多天的你扪心自问一下,它真的有策略吗?
我知道,那些因沉没成本低而弃游的车身们,早已不知睡了多少个好觉。
而我不知道,当初那个在k1前就有六千万战力,说想安静过个年却在一个又一个二十四小时里被游戏群里叫起来守堡守旗的玩家,号到底卖出去没有。