关于第二大陆更新的一些槽点
2021/05/08533 浏览交流反馈
海量资源需求以及新氪点就不说了。
职业上来讲,元素有抬头倾向(仅限于几十万氪级别的爷爷,起步低,成长高)
内容上来说:
新增的几个事件基本属于进去怪没伤害,血量贼厚,收益极低,硬让你在线刮痧的那种操作。
除开刮痧事件,就是常规推图
常规推图变化:
怪物吸血属性彻底报废,直接魔改成敌方战法牧体系,后方奶妈奶boss到起飞,人物攻击优先攻击boss(大肉逼)。
小怪攻击频率暴增。
对玩家来说:
卡盾的年代因boss肉度暴增以及永久免疫斩杀而一去不回,变成了真正意义上的放置挂机。
而放置挂机的前提则跟本次更新的装备强化-淬火体系息息相关。
本次更新的装备强化需求的海量资源以及无上限淬火体系宣告了普通玩家想要在第二大陆顺畅通关变的遥不可及。 即使是氪佬,在第一大陆投入1W以上的, 进入到第二大陆不氪金的情况下,连10关都打的费劲。 靠着卡盾卡斩杀杀进第二大陆的玩家可以说100% 寸步难行。 这个大陆每一关都可以说是硬件测试,几乎没有取巧的可能性。 同时因为每套装备成型需要的极大的成本(数万rmb一套),也造成了氪佬们的困扰,我应该投资哪一套?
这种方式下的游戏,厂商似乎在呐喊:你配吗?
然而更讽刺的是:
并没有什么突破性的玩法更新 ;D
祝XXXXXXXXXXXXXXXXXX