修改于2021/05/10381 浏览我的建议
PVP模式:
1V1,3v3这两个模式是为了防止前期对局时间太长,有玩家匹配不到人,以及熟悉新职业的操作方式而出的。只有普通团队模式。
5V5:
抢饭【双方都配有c4炸弹,先炸掉对方基地里的餐桌获胜(可拆),或是打晕对方全体。胜利表现是聚在桌子上吃大碗面,面里有大量金币经验(可以考虑顺便做广告),败方表现是手里拿着碎掉的土块,里面只有少量的金币经验。】
夺时【时间内优先击晕固定数量,或是优先将对方时间扣空(我方每晕一个敌人增加十秒,我方每死一次扣十秒)】(胜利表现为金色秒表快速归零同时掉出大量金币经验,失败表现为灰色的指着零的秒表掉出很少的金币和经验)
升旗【六个旗子的模式,由于这模式被投诉侵权的太多了,是否实装有待考虑。】
偷你家香蕉!【三条线路,每条线路都有三座堆满了香蕉的猴山,猴子坐在小山上不断的扔香蕉皮。踩到香蕉皮会摔倒,摔倒时如果身上携带香蕉,则掉落香蕉为对方塔增加血量,并获得0.5秒眩晕。摧毁猴子下面的山可以让其逃跑。也可以靠着技能绕过塔直接去对方基地偷香蕉,香蕉可以喂给我方猴子增加猴子的血量,也可以运回我方基地增加最终结算时的经验以及金币。(胜方表现:和猴子一起在基地里吃香蕉;败方表现:猴子在咬脑袋)】
打劫【占领世界树的家一定时间获胜,点内人数越多占点速度越快。优先占领180秒结束。(胜利表现是被世界树一棍子拍飞,边飞边撒出大量金币经验。败方表现是做贼一样往外溜,兜里装着少量的金币以及经验)】
惹你了?【随机分散出生,如图,每隔一个敌方就有一个我方队员,每个人都是面对着敌人的后背(可玩性在于是逃还是硬杠,每个人的不同选择都会直接导致不同的结局)。优先三胜结束。没有时间限制,双方不死不休。如果遇到bug或外挂可投票踢出,踢出不扣分不扣信誉度。(胜败表现,胜者踢败方屁股)】
个人秀【惹你了的基础上用额外局来定胜负,额外局时地图分为两部分,每一部分都是当前队伍的MVP面对敌方四名队友,MVP晕掉游戏结束。胜败表现,胜利的MVP踢败方MVP屁股】
填充金库:推宝箱,每方基地有一辆小推车,将推车拉到中心点装上中心点的宝箱再回家算一分。若在运送宝箱途中车子被破坏掉,则宝箱从中心点重新出现。(刚刚计算了一下,还是小推车加三分,人背加一分吧。小推车在前期没人会玩的好,怕是会导致双方到时间结束也拿不到分吧)【胜方表现:倚着保险箱得意洋洋,缝隙中再往外流金币与经验;败方表现:保险箱大开,里面只有少量的金币与经验】
好可怕:【开局十秒后天上降下毒雨,没有预警范围。所有人都躲开了的话直接人类获胜,被淋到的会变成僵尸。
僵尸的目标是感染人类,夺取人类身上的解毒剂后可以解除自己的僵尸状态,也可以丢掉解毒剂继续抓别人。
丢下的解毒剂可以被别的人或僵尸拾取
解毒剂每人携带一个,不可再生。被雨水变僵尸的玩家手里药剂直接被污染掉。】
奇遇模式:
每天一次,随机时间点。跑马灯会出现公告,在固定地图里出现为时120秒的次元裂隙。通过次元裂隙可前往广域地图,此六十秒内强退无惩罚。
广域地图中的战斗有两个阶段:
第一阶段,全部玩家不可互相攻击,以120分钟内击退随机属性龙王为目标。
击退后有五秒时间选择直接退出界面(直接退出可按照贡献排名拿到击退奖励),如果选择留在战场则进入第二阶段。【防脚本挂机】
龙王逃走前吐出的呕吐物混有大量的【强化材料】资源。
第二阶段【维持60秒】,全部红名,玩家可以互相攻击。死亡直接出局,连击退奖励都拿不到。
倒数40秒内可以使用脱出功能,此时可以随时点击右方的脱出按钮,使用救援指令获得无敌,此过程无法拾取【强化】物资无法攻击,强制前往出口返回大厅。
倒数二十秒后无法使用脱出功能,只能手动前往出口。倒计时结束时,次元空间崩溃,还在里面的玩家损失固定量的金钱作为医疗费,并且掉落所有物资,最后一眼是看见耀星的舰队来回收他。同时陷入昏迷状态【十分钟内无法进行操作,主界面五个字(贪心的代价)】十分钟后在大厅的床上醒来
*所有模式附加彩蛋:偶尔出现全场强制停火状态,此时需要找到正在路过的老奶奶并且护送进房子里才可继续开火【老奶奶过马路只是其中之一,有人丢垃圾丢到垃圾桶外边需要找到垃圾并丢回桶中等等宣扬各种正确行为的彩蛋】
*所有模式皆为击晕,免得被投诉暴力倾向什么的。
*个人认为地图倒是好解决,随便找个山头、随便找个村进去溜溜、随便从楼上往下看看、餐桌上的碟碗盘筷子,都可以找到灵感做出地图来。
针对贵公司产品的模式单一问题,希望此创意对你们有所帮助。
以上内容选自《TPS+MOBA类手游策划书》
英雄方面我这边的机制是玩家自己DIY形象,职业加点系统、武器装备系统、交易行系统。贵公司大体已经成型,应该用不上了。希望我的模式能给你们一些新灵感
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