影3到底有啥问题?(杠精走开)

2021/05/1127 浏览反馈
这里不讨论谁强谁不强,只要能过本就行。
影系列游戏的本身还是一个单机游戏,所以大家痛点看似在谁强谁不强,实际只是在于自己选的这个职业刷本的时候是否能让自己舒服。
影③初分八种职业,各有特色,可以理解,但是作为一个单机刷刷刷的游戏,职业特色并不能很好体现。不等同于天地劫这一类战棋游戏。影③的各职业是割裂的。就像论坛有人说的,不管增强谁都不会实际在游戏里影响谁,不会影响你能不能过本,能不能刷其他材料。
大家之所以有对比,也是官方自己作,有打榜,有人发速通,最重要是大家还花了钱,花了钱还没体验,那不管哪种游戏吃枣药丸。其实如果玩家本职业游戏体验感好,这些都不是事。问题就在于不管哪种职业,在这个游戏里的体验都算不得好,不过度强调是否氪金。
有太多的因素了,技能机制(比如弦者最初的技能,火刀的觉醒),技能手感,怪物的设定(湮灭龙复园跟新出的无尽),部分的游戏机制(为什么要花钱请人而不能开放组队功能)。
玩家都吐槽自己职业垃圾,因为过一个本你要有输出要有控制要有回复,要有巴拉巴拉的一大堆东西。这个可不是初设定八种职业特色的影③能搞出来的。把八个职业的能力强行让玩家集中在一个职业身3上,玩家的体验怎么可能好。
于是就推出心法体系(氪金点),想着尽量完善各职业,但还是老样子,并不理想。氪佬对氪金强度无所畏惧,唯独只担心自己氪错了职业。
举个例子,假设没有真伤套,那么弦者的真伤机制就是独一无二的,那么为了防止之后有重大BOSS有高度护甲,导致自己花了巨资游戏体验还不好(就是俗话说的哪个角色好玩?哪个角色强),那么氪佬一开始就会有很大几率选择弦者而不是其他职业。氪佬一多,打榜和视频就会有所提现,部分玩家开始跟风。学人家用一个职业打天下,只是人家是一个职业,但是有着八种能力,你可能只有一两种,那你打不了天下。
这也是为啥很多无锋玩家喊着要加强,其他职业的一些玩家又看不过眼的原因。
主要还是游戏机制的问题,大家都是刷本游戏,但是过本的要求超出了单一职业的强度(不考虑氪金),光是新无尽跟湮灭龙复园就可见一斑了。
说白了就是怎么才能把各职业的特点聚在一个本里,而不是她在这个本强,我在这个本强,或者她不管在哪个都很强,这些都不是很合理吧。因为本身不是PVP。
我个人觉得最舒服的关卡真的是老板娘那次,那次也是我最愿意玩圣音的版本(本人一直都是弦者玩家,偶尔玩一下左殇),那个时候圣音开一个大,可以保证队友不被老板娘激光打到暴毙,又能加伤输出。
可惜,自那以后,就再也没有圣音的机会了。
所以,各种机制问题才是最根本的原因。不然策划再怎么调整单个职业在单一副本里的表现都没啥效果。因为玩家并不能得到很好地正反馈和体验。