谈谈个人对影3的职业平衡调整的建议
2021/05/12771 浏览综合
影之刃已经来到了3,标榜动作游戏,国风画面风格。
但:
现在的版本: 游戏里不是玩家秒怪,就是怪秒玩家;
现在的论坛: 玩家对立,集体互喷,你加强我红眼,你削弱我高兴,问候亲妈,矛盾激化。
理想中的游戏: 玩家通过个人技术,合理的装备心法搭配,不断的完善,小心翼翼的完成副本的通关,满满的成就感。
理想中的论坛: 各职业玩家五花八门的各种攻略,如何搭配,如何通关,锻炼技巧,反馈bug,乐此不彼。
玩家的伤害已经严重的溢出,比的反而是谁溢出的多。失去了动作游戏的本质。单机PVE,硬是玩成了论坛PVP。
回归动作游戏,个人建议下调各职业的核心输出/机制,体现更多的操作空间,并激发玩家开发更多的套路,而不是千篇一律的一条路。
除了技能的破甲调整,加成系数调整。部分技能的机制也进行调整,举个例子(部分技能,仅个人想法):
无锋: 至尊龙体加成由270%调整为100%;
轻羽: 剑幕持续时间减半,万剑强袭剑气数量减半(演出时间同样减半)
铁公主: 粉拳独立加成由200%*200%调整为100%*100%
玉玲珑: 切割段数减半(演出时间同样减半)
魔弦: 嘈嘈切切的真伤转化由100%调整为50%
圣音: 暂无想法
绝影: 煌影魔刃的传武真伤转化减半
炽刃: 火龙卷的伤害段数减半(演出时间同样减半),遂断的蓄力时间减半。
个人拙见,仅供参考,接受合理讨论,不接受无端指责。