关于游戏的平衡

2021/05/12244 浏览综合
刷了一会儿帖子,看见下面就有人在吐槽狙击喷子,说实话,狙击枪和喷子在这个游戏里确实目前是属于会玩就强势的一个情况,这跟玩家确实无关,这是游戏的一个平衡造成的。
说真的,我建议你们把你们的负责平衡的那个策划开除吧。
他压根就没关注到这游戏的点上,真的是因为某把枪太强势了吗?根本原因就是你们枪支的ttk不统一。也就是每把枪从开枪到消灭敌人的时间,有的枪是按照黑色行动,有的枪是按照使命召唤16。但问题是这两个游戏的大环境就不一样。再加上游戏里70%以上的枪都是一个又臭又长的ttk,这种情况下单发或者说两发就能够致死的狙击和喷子当然受欢迎。
简而言之
统一一下游戏的ttk,全部进行一波加强,现在的ttk还是太长。
削减人物奔跑速度,同时增加二段冲刺,将现在的奔跑速度划归为人物的二段冲刺速度。讲真,目前的奔跑速度对于手机党来说还是有点快。而二段冲刺的触发可以设计为在原有的移动按钮,上面的奔跑按钮,也就是说,移动按钮轻推为移动,向上再滑一段为奔跑,然后再滑一段是二段冲刺。
10v10增加专属大地图,20个人挤在那么小一个地图里面,说实话有点儿蛋疼。还有你们这个复活机制是不是有点问题?我站在拐角处玩狙黑枪。然后我屁股后面复活了一个敌人?不是随机活在队友身边,我周围也妹没敌人啊。
另外,多人模式也增加一个画面风格选择吧。现在这个画面风格,光污染有点严重,我不太习惯。像使命战场里面那个现代战争的画面风格我就挺喜欢的。
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