对于游戏竞争机制的一点建议

修改于2021/05/13349 浏览综合
就是目前游戏来讲,每天的游戏内容基本就是刷材料,公屏聊天和打桩。
一、打桩机制
那么作为打桩,我也不知道为啥不能放出真实伤害的一桩,但这是一个唯一参与排名的桩,每天有好多人花大量时间在这个桩上,想链子搭配和心法搭配,按攻击频率去计算伤害已经失去了他的意义,导致目前很多人都不想碰一桩。
如果是怕数据崩坏我感觉完全没必要担心,因为这个打桩数据完全是玩家自己的心法练度(正常来说,有规划的去抽卡,微氪能满足心法练度)和肝度来打出来,隔壁毒奶粉都几万亿伤害了还不是没出问题。
二、奖励
基本任何一个手游都有通过副本、竞速、闯关等类型参与排名获取奖励的途径。
而影之刃3目前通过竞争获取的奖励只有罪业榜,而且这个榜单基本拿到一次奖励可以用一年,极度不利于游戏的发展。
所以应该增加通过竞争获取奖励的途径。比如迟迟不来的无尽竞速以及一桩。(一桩在目前的地位十分尴尬)
我相信,这种竞争是良性的竞争,只要能够及时清除外挂,必定可以激发玩家的积极性。(参考罪业榜,每次榜单刷新前一晚有相当一部分会去熬夜卡分数,深层断罪和裂缝每天一个不落下)
对于竞争机制最大的难度或许就是职业平衡
贴图证明不是白嫖
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