今天更新后的罪体(特别是魔弦)变难,但仍在可处理的程度内
修改于2021/05/13392 浏览综合
直接上视频:我对标的中等难度魔弦,难度4,+6灵燕
(很幸运,第三把就遇到+6灵燕的魔弦了,不用我再等上几天偶遇)
打满两套技能解决的战斗。
其中一前一后的反打效果非常典型,可以看出很多东西:
1.第一套反打可见魔弦放出了两个技能,其中一个是我miss了麒麟的钩子后,魔弦直接站住开始释放第一个技能。由于我踏剑直接飞过去了,所以没吃到伤害。魔弦的技能都有抬手时间,然而由于无锋踏剑飞行的速度很快,快到可以在她抬手但还没放出技能效果的一刹那越过技能的范围,所以理论上第一个技能是可以直接避免的。(注意观察她的链子,如果她的第一个技能是觉醒,就别犯贱撞过去送了……用2s的无敌规避一下打她的下一条链子吧)
亏就亏在她第二个技能释放的时间:由于我是把永夜的沉默放在第四个技能上,所以释放的速度慢了;最直接的后果就是在她吃到沉默前,魔弦连续的第二个技能已经放出。这在以前的对魔弦罪体战中是不会发生的,说明此次更新对魔弦罪体的调整是将她的技能释放前摇优化了(可能不止前摇)。相应的处理方式是将永夜心法的释放时机提前,严格要求在她放出第二个技能前实现对她的沉默。
2.第二套反打就很古典了:麒麟客钩子或者魔堡爪子起手拉到,直接打完一套。关键在于距离的把控要求很高,出手快了魔弦罪体会往后翻滚闪避,出手慢了就跟第一套反打那样她直接跟你对A(在我的另一个帖子有具体的视频测验过)。但也说明此次更新后的罪体ai仍然可以依赖无视护甲的上述两个绝技实现【无伤击杀】,但要求一如既往较高。
总之,就我个人目前来看,对魔弦ai的挑战依旧不是什么大问题。也有很多dalao分享过自己的意见比如依靠方向键来把控爪子的距离、潜下Y轴利用金龙剑对Y轴大范围攻击覆盖的特点无伤击打、利用魔弦ai的行动逻辑优先释放沉默阵待她走过来自投罗网被沉默……等等,都是能实现有效克制的方法。
由于此次更新过后各职业的伤害都大幅度提升,所以才会出现大家打罪体到了难度3、难度4时会被一碰就碎的情况,这是正常的:更新并没有提升玩家们的血量…… 但也意味着今后的罪体战对玩家的承伤能力提出了新的要求,要堆血量、护甲、护甲减伤率、基础减伤率等,毕竟不是每个人都是氪佬可以实现对任何罪体都一刀秒的程度,因此拉高自己的容错率是有必要的——如果你真的想赢的话。
以上。
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