非人匹配机制
修改于2021/05/14731 浏览综合
懒得看直接看黑字
首先,非人的匹配机制大致分为两种
1.娱乐匹配机制
首先,娱乐匹配机制包括了全部的娱乐模式和常规的匹配模式,这个模式匹配的第一标准是速度,牺牲了实力的匹配,也就是正常看到的尊传匹配幼儿园,在人少的时间,匹配会往里面塞人机,而娱乐则排不到人
2.排位匹配机制
排位优先匹配段位实力接近的队友,牺牲时间(尊贵十几分钟排不到人,强排低星学传家常便饭了),而且使用的是elo匹配机制,这个匹配机制会让你的胜率往50%上靠,在实力小于等于当前段位的平均实力的时候,匹配到的队友是来平衡胜率的,如果实力没有提升或者找人带,很容易卡段。但是,如果实力高于当前段位的平均水平,在局数够的情况下,段位会很快飙升,然后到和自己实力匹配的段位,被系统制裁卡胜率。
非人的段位大概可以分为
①人机局:幼儿园,小学,初中这个段位人机数量比较多,主要是给新手快速过渡
②鱼塘局:初中,高中,大学,这个段位很容易遇到炸鱼的,也是挂哥常出现的地带,很容易被队友折磨,主要靠自己的实力硬莽上来
③非人核心段位&咸鱼段:大学,研究,低星传说,非人玩家分布大致成橄榄型,这个段位则是橄榄型的中间区域,是玩家最多,流动性最大的段位,有常年卡段的,也有几天渡劫的,在这个段位的玩家,开始接触bp(ban&pick,禁用与选取)模式,对非人的角色有一定的认识(不排除萌新不熟悉英雄),受elo影响大部分玩家胜率都在50%,也有少部分玩家高胜率低场数(咸鱼)以及许多的同人画手
④熟人段:传说,传说可以分为4个段位,每个段位之间玩家实力差距较大
低星传说(0-20),21-50(非人21颗星保研),50-100(普通尊传)以及100以上,这部分玩家是橄榄型的顶尖,人数较少,晚上排位时容易连撞(熟人局),这个段位的玩家对非人的节奏或各个英雄的强度较熟悉,操作和意识也比较到位,也是大部分UR所在段位,是非人交流,教学,直播,老玩家比较多的一个段位。非人的传说还是比较好上的,相对于其他游戏,这也就是为什么有些玩家说传说是非人游戏的开始,当然也有很多和这个段位实力不匹配的玩家坑队友。
那么为什么会有这部分实力和段位不匹配的玩家呢
这是因为非人的匹配机制和每周3次的道具,有一部分玩家,运气好混了一把,或者用道具强加4颗星跳段,然后守门(低星传说守门比较严重),后面再匹配时实力已经跟不上这个段位了,一个段的实力的玩家,会在这个段上下浮动,如0星传说守门员实际只有研究水平
一般来说,一个玩家一个赛季正常打排位,场数够,在道具的加持下,最后可以到达的段位是自己实力向上一个段,当然,不同时间段每个段位的人水平都不一样,赛季初和赛季末的差距较大,说不定和你实力相近的队友段位上去了,你还留着当前段位,不然,为什么大家挤破头都要在第一二周上传说,因为,赶不上这班车的话,后面的队友就是无穷无尽的折磨了