关于部分“异样”的建议
2021/05/15148 浏览反馈
NO.1
关于英雄对不同类型小怪造成的负面效果伤害有些均同,eg:死尸、盔甲以及机甲等非正常物质都可以附加毒素(合理的个人理解是:毒素瓶不是指一种毒素,可能既有包括对人毒素,也有硫酸等对钢架物质的腐蚀毒素……不过个人认为这是不是有些太全面了?万能?)建议可以在高难度设置里进行划分,比如对不同的物质敌人造成的负面效果也不同,如丧尸等死亡系怪物不会中毒、机甲等机械或金属怪物不会中毒以及魅惑(可能中毒的情况也只可能是腐蚀剂了吧)
〔但上述只是“无意义”的建议罢了,毕竟可能也不需要这么麻烦,但个人还是希望可以更加“烧脑”些——至少在更加困难的挑战中。不过,还是辛苦幕后老师们了!〕
NO.2
依旧是真实性的研讨(依旧没有意义)
关于不同场景的不同物质地面,可以设计不同增减效果,比如沙漠地形会影响移速,打滑的大理石地板移动时会有位移等。
NO.3
最多说三条吧~(毕竟没说的也都是这种关于“真实性”的属性附加建议)
关于Boss的设计可以更加刁钻刻薄,比如把比真幻境更加高难度的模式中的Boss设计成百毒不侵(至少可以根据不同类型的Boss量身定制,比如木天狗不受火焰伤害:火焰无法对其造成效果,叠加就更不必说了)
目前的Boss战个人建议血条越厚的同时,每个Boss的不同抗性的附加也是极为重要的。
建议完毕
【不过最后的最后,想要更好的果实,幕后老师们的辛勤付出、日夜劳作是必不可少的。说真的,您们辛苦啦~】