修改于2021/05/161372 浏览综合
养成类卡牌游戏一般要解决三个问题。
我为什么要变强——目的
我要怎样变强——手段
我变强能怎样——有能力打败先前困难,并向更 大的困难挑战以获取成就感。
目的:
为什么要变强,好像不明确,这游戏没有PVP,PVE也不多。有人说肝,这和“肝”是两码事,这个游戏的“肝”并不是真的“肝”,而是“繁琐累赘”,并不是类似“多周目”重复获取资源的形式。
手段:
开荒一次性资源,氪金,活动,除此之外,循环产出资源的只有十二宫。其他的都是聊胜于无吧。
离谱的就是,我变强之后竟然不能更丝滑的去获取资源,就目前来看,好像只能更丝滑的过主线和要塞。体力卡的这么死,秘境也没多少收益,除了“成就”系统的开荒资源根本就没有循环产出的途径。
所以,这个游戏的定位就很有问题。卡牌要养成,但是大途径是纯策略的十二宫。这就好像是,我拼命赚钱,赚的钱却没地方用,更是不能用来提升自己以求未来赚钱更轻松更高效,人家干工地还长肌肉越干越轻巧呢。没有一个复利的过程,那既然如此,为何不把十二宫独立出来,不玩养成,像《月圆之夜》岂不更好?
你要说策略卡牌,我不说什么,可要说养成,这游戏内容可就是太少了,像极了半成品。丰富内容才是正道,靠卡死资源获取来延长养成周期,没两天就腻了,任重道远而单调的事不叫游戏。
当然啦,开服才三天,我也才34级,看领主凭证像是有110级+,我最高也才4星,不曾体验过这游戏的高处。
所以,我想听听测试服的大佬们说说,这游戏,未来可期吗?
8
24