13500年 无极45区寒梅对游戏各方面看法

修改于2021/05/161722 浏览建议反馈
2021年1月1日整10点进无极大服45区,至今论坛打卡135天,修炼13500年,仙尊三阶,对该游戏的各个板块的玩法有了一定了解。优点就不说了,我就只谈这些功能的不足。
总结几个字:内容杂糅,深度不够
一、游戏中的各种无用功能,我只能说你们服务器挺强大
1.论道功能:每个道侣设置论道功能的意义在哪里?弟子院的论道功能有何用处?功法处的论道或许在设计之初是用来讨论各种功法搭配的,但目前为止……就储存着游戏开服至今每个人各种奇葩的留言吗?有没有人我倒是挺好奇的,但我想应该没人在这论道功能里聊天吧?
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2.酒馆的留言板:我只觉得游戏策划挺闲的,这个留言板还带点赞功能,点赞一次获得10个灵石,要说这个留言板和世界聊天一样全大区互通可能还有人用,设置在一个区里有何意义,是谁差10灵石还是谁没事做跑去酒馆留一条根本没人看的留言阿?还最多20个字……
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3.天界灵域的聊天功能:这个功能是让互相抢位置的玩家不仅能pvp,还能与对面口嗨嘛?不过至今为止我没见过这个功能有任何实用意义,而且还每个灵域设置一个,我看着都替制作这个的感到尴尬了呀
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4.灵脉中的日志:这功能能不能再敷衍一点?双修里的日志仅仅就能看一段时间双修的获得,这可能有那么一点点用。
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5.问道里的日志与红尘榜:这东西能不能有一点点的用处?
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二、那些看似有用,其实作用几乎为零,或者单纯的数值的玩法而已
1.酒馆的饮酒功能:这玩意我在想如果想真正加上一点够看的属性需要多久呀?一天180,emm……10就是1800,100天就是18000,1000天就有18万了哎,好多的。要是能有个10000天,那可不得了,180万咯。嗯还有四位大仙时不时给我送价值为1灵石的绝世秘法丹方神药~我开心得不得了~
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2.静心丹:我猜除了真正刚接触这游戏的玩家外没人用这玩意吧?每天居然还能兑换10个,要是每天能用完的话还能多卖5灵石呢……真不错……
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3.悟道功能:我花那么多时间,那么多灵石灵玉,就为了加这四五百点悟性吗?可能会说,悟道给修为了呀,前期换的那些蓝书绿书多有用,在冲境界上有着不可磨灭的功劳呢……对比隔壁想不想的悟道,无极仙途的悟道亮点在何处?除了这几乎不记的悟性加成,那么大一堆书有何用处?好像冥想还需要600仙玉解锁,这投入与收获能匹配?看似有用,其实就一堆数值还浪费时间,难道设计这个的亮点在于这些书的名字吗?鸿蒙卷那么多部,天地卷,生生造化,混沌九变,名字倒是不错,我都读完了也没领悟鸿蒙,天地,生生造化和混沌九变呀。(还有这张图下面的重复显示bug,我一年连续升级这么多洞府的吗?这时间是不是有点问题?而且我根本没升级灵石)
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4.宗门大阵玩法:纯粹的数值加成玩法而已,只不过相对其他玩法多了几个环节而已,没有任何新意在里边,而且大阵弟子不能参加禁地,这些设定简直让人血压飙升,关键是还能进入禁地小队中,用小队时,还会提示,小队中有人在宗门大阵中导致小队无法参加禁地。哦,好新奇的玩法~奇门遁甲,天地奇阵,上古秘阵,就只我家主角加了那么些可怜的四维~
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5.人间仙魔战场与仙界仙魔战场:天仙榜与真魔榜上的名号我就不吐槽了~属性需要更新这点也好像还行~但是,从这玩法衍生的封神台中竟然还有竞猜这种功能,我能说我自从飞升,就没点开过这功能吗?第一奖励不行,第二机制不行,第三就为了占位置,悟性丹长生丹对修炼已过万年的玩家来说毫无用处,但从来没更新过奖励,可能说奖励的黄枫叶在吞天塔里能换点东西,或多或少有点用处,但仔细想想,这玩法有什么值得称道的地方吗?反正我认为这玩法存在很大的弊端。
6.门派执事房:这里贡献,声望,灵石都可以通过每天挂12小时来获得,但是是不是当玩家傻子呀,挂四小时的任务奖励为挂一小时任务的两倍,时间成本翻倍,我想没有啥子会选四小时的任务吧,你每天没有时间限制还好,但有时间限制,这样冲突的玩法还第一次见,也不知道这设计出来纯为了占位置还是为了其它目的~
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三、那些让我每次都强忍着卸载冲动才点完的玩法
1.诛仙阵:每次开启均需重新走一遍四方阵图,我在想,复杂且无聊的点图收集宝箱,通关一次便能扫荡,为什么在活动每开一次都需要重新点一次呢,锻炼玩家的记忆力还是考验玩家的耐心呀?再说诛仙阵玩法除了两顶神,还有需要换的东西吗?那些四剑内丹,估计只有傻子才换吧?设计出来的初衷是什么?现在只能作为商店页面的装饰品?
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2.洗髓池玩法:不管普通洗髓,还是高级洗髓,只能一次一次点,我几万的灵液点满一个弟子开连点器都要点半小时,我想这是一个单纯浪费时间的玩法吗?更不说洗髓池的升级那蠢得要命的一键添加了,一个只存在但其实早已死去的功能。谁用谁骂娘的功能。
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3.九重天玩法:该玩法被广大玩法早已吐槽过,但没见任何优化的工作做,每天一百步,在九重天里打怪碰奇遇或者在九重天阳刷装备,服务器卡,人多东西少,刷新时间不知道,每天点完一百步,运气好还有几颗丹药吃~挺好的玩法哈
4.天庭功德殿玩法:该玩法我不知道该怎么吐槽,只觉得这玩法很恶心人,且设计不合理,人间25大关竟然在这功德设计里,去清理人间怪能获得功德~神游完毕不能完成该任务~真是天上的正义,去重温一遍当初人界第一二三天冲关的美好记忆。
四、那些看似可以,但其实很肤浅的玩法
1.关于云游问道的看法:问道在我玩了四个多月的过程中,我只在最开始接触问道时按攻略走了43岁路线,这个玩法从本质上来讲就是一个收集与开箱玩法,至于故事,固定的故事并无任何亮点,还不如地府那两三段拼凑的有意思,标签复杂羁绊属性比蚂蚁腿还小,和每日扫荡的两个宝箱,就让玩家在其中取舍,豪无游戏性。在这个界面的红尘榜,毫无意义,纯属为了让界面看着不那么简陋。当然可能也是我懒的原因,想看他设定的故事当我没说,就那么几个,看完之后呢?
2.关于对访市中的黑市看法:做的这个黑市我只想说四不像,难道玩家理解中的黑市仅仅是每天多几万灵石,这个设定不就相当于设置的一个领取灵石的按钮吗?何必套个黑市皮假装讲价哇,
3.遗迹玩法:这玩法从开服第一天到现在,除了一个按钮预约然后就是邮件领取,商铺里的东西平平无奇,前期稍微有点用,后期换完蕴神花~蕴神花也是一个充数的东西~就换洗髓丹。你咋不直接把这功能移到访市里去呢?
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4.天界游历加灵域玩法:这玩法,占了天界那么大一块区域,游历本质就是闯关玩法呗,闯关之后,就换几本功法,或者几颗灵丹,这玩法与地上的游历玩法的区别就是能换一个一次性的东西,没有任何能长久玩下去的玩法支撑,哦你说灵域可以每天挑战呀,这玩法更是一个脑瘫玩法,还专门配置灵髓这种奖励与天机塔做为灵髓产地,但是你设置这么多灵域的意义在哪?灵域里全是尸体,就为了当初天界闯关的那会能不停变换,奖励有那么一点点的提升?但是完了呢?玩家集中在东极之后呢?这玩法用什么支撑能做为长期玩下去的动力呀?你说能pvp,这pvp也更让人抓狂,宗门一键外事之后,还要专门点进灵域打人家三次~
五、极其简陋没有新意的玩法
1.心魔玩法:这个玩法本来不想吐槽的,但是设置命格且上限三百点,就很明显这玩法也是有寿命的,过后就只有那蚊子腿般的加成和有一点点用处的命格百分百战斗加成,我唯一看得上的也就这战斗百分比加成。配合静心丹涅槃丹这玩法感觉就是一个很矛盾且很简陋的玩法。
2.宗门神兽玩法:每天一次,攻击防御上限40次,也就是说,80天后这玩法的加成效果就没有了,每天那个奖励~可有可无。加上宗门异兽每周末一次,这个玩法我认为,固然对招式搭配需要研究,但豪无疑问这玩法也看运气,加上奖励平平无奇,实在没看出挑周末开有啥用~
3.购物车:这不算玩法,但我要说,镇妖塔不能加入购物车,购物车在零点购买一次性物品后再访市中午刷新后再次购买不会记录最高购买数,第二天零点再次购买需要一个个再手动拉到最高,典型灵域物品每次都要重新手动点到最大值。
4.忘忧果:我很好奇,仙尊仙帝,合道逍遥大佬都无法在天界天外天获取足够多的忘忧果,访市一天竟然能卖60个~这访市背后的力量挺大呀,而且能把价格压到和玄晶一样……emmmm仔细想来,这里边的问题恐怕不小欧~
六、我觉得不符合放置挂机游戏的玩法
1.仙魔战场里的边界战场玩法:居然有时间限制,中午时间和啥时间我忘了能双倍~虽然这奖励也不咋滴,但是这个设定让我感到很违和
2.灵童玩法中的大赛玩法:居然有六点还是几点才开的答题玩法~我到目前为止,挪吒都太乙了我都没见过题目长什么样~这设定太奇葩了。不是说我不愿意准时来答题~是我也想不起来~也没空~
3.时光秘境……虽然改善了,但是我还是不愿意玩这个玩法,到目前为止,衣服都没换一件……都是地阶养老。
七:其它看法
游戏氪金力度在不断加大,每次活动价格不定,灵童仙境也加入氪金元素,使氪老的进度进一步加快,游戏本来进程就很快的情况下~只会慢慢在增加氪金大佬与普通玩家的间隙~还有这些游戏物品定价真的合理吗?一本三阶功法要80块,五阶妙法一本真的要250块吗?九阶妙法一本真要300块?300块我能买个大型3A游戏不过分吧~
游戏在我仔细想来,其实能玩的真没几个系统,更多像个闯关游戏,且各个系统的寿命不长,现在寿命较长的功能也就天庭无极宫,灵童玩法,灵兽涅槃玩法,相比想不想修真的各个系统来说差距太大了~我觉得研究新玩法不如在已有玩法上延伸其深度,挖掘潜力,而不是在一定阶段就戛然而止了,山河,龙族,天界各大区域可延伸的太多了,时光万剑通关后又无事可做~何不多研究一些能让玩家长期敢兴趣的东西呢?游戏刷好评领礼包,把评分拉到8.7分,但目前在我心里,真正也就值两星~
不喜勿喷,欢迎指正,欢迎讨论,我也希望这个游戏能变好,当然,这游戏可能也没几个像我这样的女玩家。
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