关于十二宫的公平性。
修改于2021/05/171742 浏览反馈
这个十二宫的设计可以巧妙,也看出开发人员是给玩家一个通过公平手段获得资源的路径。
但是……技术不好,或者氪金的休闲玩家,或者套路只会一两个的玩家,在用完体力之后。看着这个十二宫真的心情很复杂。
这个真的不是说,“你可以不玩十二宫”或者“你可以不玩这个游戏”的程度。只是建议可不可以考虑下给哪些技术一般或套路较少的玩家也一个“十二宫”良好体验。(ps:另外氪金后的养成资源还是要从十二宫打,但是用不到自己培养的队伍去获取资源。这个逻辑会不会有点不利于游戏。)
补充:
看了杰哥回复如果有养成的十二宫就等于无限要塞2。这个就是我目前理解最奇葩的问题。我如果我当一个养成类游戏来玩,我氪金都不可以加大我获取资源的效率。那就是说,你要么别氪,要么就氪到上无限要塞冲榜(你技术理解还要不错才行)。否则你会被哪些熟练玩耍十二宫的高玩打击到你不想再氪这个游戏。那你是准备放弃中氪和微氪和重氪后也不会冲无限要塞排名的手残玩家(比如我)?
补充2:哎,我没有说要氪金就是超越不氪金的意思。各位技术大佬们,你们十张票十张票的过十二宫,大把大把的获取游戏资源,已经很证明自己了。我是说我自己技术菜,智商不如各位大佬,氪点金才能有个队伍,过个图都不是很顺利。我是不是就要离开这个游戏呢?给多个游戏模式不好吗?
整体游戏还是很喜欢的。

