论汉家松鼠之困境(二):为何松鼠要不停出新潜质和装备武学

2021/05/171288 浏览综合
上篇发完之后没多久,松鼠就开始进行成都的招聘,不知是否跟我写了深圳招人的困境有关。但可以肯定的是松鼠自己对此是很清楚的,我的文章最多只是再提示了一次而已。
这篇写的是,近来经常看到几个大佬抱怨松鼠不停出新绝和武学,新侠客个个强度很高,本来不强的也会加强,导致现在甚至主角门派的作用都不大,只要拿好那几个强势侠客就足够了。然后就说是松鼠已经忘记初心,只想要骗氪。
事实是这样吗?
首先肯定的是,一个运营时间已经很长的游戏,如果内容没有多少变化,那么渐渐就会形成一个或几个最强套路,然后大家都累积资源直奔套路(现在的PVE就是如此),最后游戏变成纯粹堆资源加运气,逐渐失去活力。
因此那些知名的pvp游戏都是即便版本已经很平衡了也还是继续不断做调整,这并不是策划没事做瞎折腾给自己找麻烦。
那么如果调整旧侠客和武学机制,因为大多数人都有,使用也比较多,容易牵一发而动全身,引发没有预测到的后果(据说内测群里的策划以前就经常被大佬吊打)。对于松鼠这样的小公司,策划测试人力都有限,显然是加入新内容,牵涉少,翻车的概率会小很多。
所以这还是没办法的事。如果松鼠团队很大,也就不会主要靠这条路了。顺便这也是松鼠做平衡很慢的主要原因,测试做得不够多不敢放出来。
同时松鼠也是在努力摆脱这种局面的,那就是靠新的pvp玩法来加入新鲜血液。如果目前的论剑不再是唯一主要的pvp模式,也就不需要高频率的更新。从血战到乱斗到幻境回战到新内测的超级战士,松鼠一直在尝试,只是目前成效还有限,不过应该说是做得越来越好的。
除了pvp之外pve方面松鼠也在努力,新剧情啊,新挑战本啊,还是上次的新玩法飞虎平乱(虽然还不够成熟)。只是pve毕竟固定不变,每次新剧情出来很多玩家都熬夜当晚就打通了,新挑战本虽然难度已经极高,还是迅速被各位大佬破解。就像CG在给“我的侠客”写评论里说的,非线性内容消耗非常快,其实费力不讨好。
所以明知不可为而为之的松鼠,真的也已经很不容易了。虽然我也是日常催更的一员,还是多给他们一些支持吧。
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