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《代号:洪荒》道法集结

修改于2021/05/173399 浏览
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世人慌慌张张,不过是图碎银几两。可偏偏这碎银几两,能解世间万种慌张,保老人晚年安康,稚子入得学堂,你我柴米油盐五谷粮。
但就这碎银几两,也断了儿时念想,让少年染尽沧桑,压弯了脊梁,又有哪个少年的梦想,是以后我要买套房。。。
现实生活里我已经躺平了。。。
不不,你还可以躺赢
======好了,该说正经的了
梦想还是要有的,在这里分分钟建个茶馆,设个客栈,或者包个酒楼,当然整条街都可以是你的。
游戏本质上是个不肝、不氪的轻度放置类小游戏。以下可以窥见一二
(一)采用大数值,不断收集资源,快速建筑升级的模式;
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(二)完成任务后可占领地图 – 自动采集灵石;
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(三)可委任仙友上阵,增加产出效率,减少采集时间;
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游戏还原了洪荒五部洲与周边世界地理,五部洲:中土神洲,东胜神洲,南瞻部洲,西牛贺洲,北俱芦洲。当然也可以通过挂机逐步占领,自动获取资源
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三千世界中游历,可触发各种随机事件:宝箱事件、商人事件、剧情事件、战斗事件、探索事件、缘分事件等等
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============好了,以下进入正文:
感谢各路道友热情围观,洪荒坊市间着实很久没有如此热闹了。这段时间洪荒界流传了许多关于《代号:洪荒》的传说,比如:
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========================好了,划重点:
“顺为凡,逆为仙,只在心中一念间。”
《代号:洪荒》到底会走哪条修仙之路?现向各路道友征集道法。可说说你心中的养老游戏,或者你想要的修仙,你想要的放置,你想要的小时候听过的那些神话人物或故事…… 或者直接点名哪款游戏……我们去学(Feng)习(He)
游戏战斗很简单,随机狂魔也没去过二仙桥,不知道走成华大道,团队资金只拉扯了一点点,战斗这块准备用最简单的比大小,重心在放置的体验,很简单,很爽快的放置游戏,道友觉得咋样?
================================================好了,重点来了:
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关于设计,随便聊聊(续)截图
关于设计,随便聊聊(续)
大家很关心的战斗模式,看到了大家很多很有意思的建议。 关于战斗这块的设想其实很简单,就是单纯的比大小来着,后来看到了小椅子大大的意见,觉得稍微有点五行克制也是蛮好的。 在设计里,游戏的战斗体系决定了这个游戏本身的养成接口,策略深度,玩法好玩的丰富度等等,但是同样需要相应的技术团队,美术资源团队来专门搭配尝试,主流的战斗模式例如各种回合制,即时制的ARPG类型,弹幕类等等各种各样,大家见过的玩过的,
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没有特别的原因,只想发个图截图
没有特别的原因,只想发个图
21年5月20日
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关于设计,随便聊聊截图
关于设计,随便聊聊
大家好,我是洪荒的制作人:随机狂魔 随便和大家聊聊记录一下最近的设计思路 首先呢,我们团队很小很小,能做的东西不多,但是对中国神话都有着很深的热爱,中国神话有很多经典的作品,比如封神榜和西游记,从故事来看,封神榜的故事要早于西游记,神话人物也有很多重合,不过有个细节是,西游记书写的比封神榜要早。 我们在背景的设定上希望能将两个故事的人物形象进行融合,地理也进行简单的融合,形成一个按照时间线的发展。
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《代号少侠》剧情共创——邀请诸位少侠一起书写江湖传奇!截图
《代号少侠》剧情共创——邀请诸位少侠一起书写江湖传奇!
诸位少侠! 江湖路远,刀光剑影间,咱们的游戏已闯过重重关卡,基本打通经脉!如今,到了为这江湖添砖加瓦、丰富故事脉络的关键时刻。剧情之于这武侠世界,恰似那武林秘籍之于高手,是灵魂所在! 在我手搓了几个版本都被策划摇头毙掉:“味儿不对,少了内原汁原味的江湖味儿~” 现广发英雄帖,向各位少侠发起【剧情征集计划】,诚邀诸位一同执笔,设计游戏中的奇遇、支线,甚至是主线剧情,携手打造一个充满“活人感”的江湖!
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《攻城奇兵》预约开启截图
《攻城奇兵》预约开启
各位主公大人: 我们是《攻城奇兵》的开发小队。 我们三人都是实打实的三国游戏爱好者,从小玩着《吞食天地》、《三国志》系列长大,尤其钟爱《三国志 11》。最初萌生做这款游戏的念头,只是希望能够复刻类似三国志 11 的体验,同时实现玩家之间的水友对战。 我们是三个被游戏行业优化的行业老人,深知三国策略玩家的无奈: 白天工作忙碌,游戏固定晚间国战完全赶不上,错过几次盟战就和全服拉开巨大差距,辛苦经营的势
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