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浅谈排位航母技巧第1期:目标选择

修改于2021/05/19786 浏览攻略
心血来潮突然想写写航母
毕竟这也是我的老本行了
不过航母和战列舰可不一样,虽然都有一定学问,但战列舰是知道有很多但讲不出什么东西,航母是能讲的东西多到不知道怎么去讲
梳理了一段时间决定开这个坑,这期是目标选择,以后还会有战斗机使用,辅助队友,机库运营,本体走位等等
上面也说了想要系统性的讲好航母的各方面真的是一件非常困难的事,所以可能出现口齿不清,语序混乱等问题,以及频繁修改的情况,希望理解,我也会尽我所能去提高文章的可读性
水表镇楼
TapTap
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下面是本期正文
本期内容包含航母进攻选人的标准是什么,不同航母之间的标准为何有所不同,进攻时如何权衡各种环境因素的影响
航母进攻的核心目的是造成击杀,不管是直接击杀还是间接击杀,让对方减员都是航母的最首要目标,一般情况下优先级是航母>战列舰=驱逐舰>巡洋舰
比如两个大和放在你面前,都能投,一个就四万,一个满血,你是个大凤
你可以选择一套组合拳dot干满血大和榨出七八万输出,也可以选择一套带走半血大和,你会怎么选
俗话说得好,残血大和和满血大和没区别,虽然这句话有那么一点片面,但某些方面还是比较正确的
如果你选前者,你一套榨出后者两倍的输出然后放虎归山,几分钟后他回来又是半血
如果你选后者,你直接一套把他打死了,对方直接少一个主力舰,没有再复活的可能,然后多打少,虽然这样你的场均没有前者高,但是你的胜率一定比他高
再然后就是,不同航母不同的选择标准问题
上面说了你是个大凤对面是两个大和
那如果你是个122埃塞克斯对面是两个衣阿华呢?
答案是,122会直接秒杀满血衣阿华,叫队友打另一个半血的,下一波出来之后半血的不出意外就变成残血了,到时候你只需要开半波,甚至两组煎包炸一下就结束了,剩下的飞机还能去找其他人
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埃塞克斯对于衣阿华和阿尔萨斯的单轮期望满伤
再如果,你是大凤,刚开局,这局没有巡洋舰和aa战列舰,但对面战列舰没有特别落单的,然后对面驱逐舰摸b
你是去刷战列舰一波五六万走人,还是去抓可能该还不死的驱逐舰呢(这里假定你有基本的抓dd能力)
大部分情况下正确解决方案是抓驱逐舰
开局,意味着战列舰都是满血,以大凤的爆发,他在不dot的情况下无法秒杀任何九级战列舰,而对方的抱团走位也不适合你肆无忌惮的上灾害
在这种情况下,除非对面有走位作死的战列舰,你可以试着配合己方战列舰一轮送走
否则,抓驱逐舰会是更合适的方案,大凤拥有3组手感优秀的日航鱼雷,对小船输出能力较为稳定,而对方驱逐舰正在站b,b点一般处于地图正中央,十分重要,而且你抓驱逐舰的话队友一般也会打,能延缓一下对方站点进度,逼走甚至直接击杀的收益,都会大于你毫无意义的刷一个战列舰小半血
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大凤的鱼雷机对驱逐舰效果较好(三年前的图了)
上面几个案例中,目标的选择为什么不同,主要影响因素是不同航母之间不同的特性,前两个案例展示了爆发的区别,大凤较低的爆发故只能先杀半血目标更为稳定,而埃塞克斯的超高爆发,就算不带dot都能直接秒杀衣阿华,带了dot把衣阿华换成大和也有可能一轮送走,所以优先杀血多的,提高效率
而后两个案例则展示了攻击泛用性的区别,大凤抓驱逐舰是很方便的,而且就算没抓死甚至空了,也不会太大的影响到后面的发挥,换成122埃塞克斯可能会去刷战列舰,122埃塞克斯爆发充足,没有aa的话,报团防空的秒伤没有高到离谱的地步,122都有很大机会一轮抬走除大和以外的九级战列舰
还有许多区别,以下总结几个常用区别
日航和轻英航泛用性强,可以抓小船也可以投战列舰
美航和重英航更擅长投战列舰,抓小船容错率较低需谨慎
制空美航拥有大编队的鱼雷机,非常不容易被秒杀,必要时可以强行突破aa对战列舰进行斩杀
高级日航拥有灵活性强大的飞控,和较多的波次数,处理aa方面比英航更强
轻英航拥有很高的dot期望,可以更方便的打出灾害
最后是如何综合各种环境因素来挑选最优目标,除了最基本的追求造成击杀以外,还有许多因素会影响到航母对目标的挑选
1.就近原则,尽可能挑选需要飞行距离较近,飞行时间较短的目标进行击杀,因为这种目标较容易突防,也不拖自身节奏,同时这种目标一般离队友较近,也方便队友补刀,增加击杀期望
2.卖头的,卖头的目标一般不方便机动,你投他他不会有太大的动作,如果有动作还可能会给侧面被队友战列舰一轮锤死
3.防空低的,身处防空低的区域的目标更好投,秒伤不高,而且往往也不需要画太多心思在怎么骗aa上,就算有aa美航冲aa也更容易下去更多,或者干脆没aa,秒伤高的可能要付出更多战损,甚至可能会直接影响到输出量,防空低的甚至单走的不用掉那么多飞机,还能方便dot
4.在挨打的,这个应该不用我多说,说白了就是趁火打劫落井下石火上浇油,也是增加击杀期望的考虑
5.威胁大的,比如已经绕到队友脸上的驱逐舰,站点的驱逐舰,队伍侧面的战列舰等等
还有就是逼出aa之后是投巡洋舰还是投战列舰的问题,这个其实需要结合后续波次和对面走位进行讨论,如果都能杀,那你就要考虑,你这波杀掉巡洋舰之后,还有没有余力杀战列舰,还有没有机会杀战列舰,如果有,那就杀巡洋舰,如果没有,那就珍惜当下,杀战列舰
如果巡洋舰开了aa之后往战列舰防空后面钻,拖刀求生欲极强,那就别投了杀不掉的,特别是防空美巡,战列舰>2的情况下
以上的因素都是服从于“优先追求击杀”这一核心目标的,综合各因素考虑时记得别忘了这一点
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本期内容差不多就这么多了,能想出来的暂时就这么多,后面如果有想到可能会再补,到最后全部出完了之后还会整理一份目录贴,如果有余力兴许还会配上视频讲解之类的
最后,欢迎加入q群399429441
群内有普通玩家互相讨论学习,也有大佬答疑解惑
可能还有小萝莉卖萌(?)
配件、船员技能介绍及加点推荐截图
配件、船员技能介绍及加点推荐
(本文加点仅代表个人推荐,并非唯一最优) 在战舰联盟中,玩家可以通过使用经验把舰船提升至完全体,给舰船装上配件,以及给舰船的船员组点技能来提升舰船的战斗能力。经验的升级这里不多提,大部分船无脑升至完全体即可,今天主要讲解一下配件以及船员技能的部分。 第一部分 船员 战舰联盟的舰船都有自己的船员组合,一般来说,所有舰船都拥有舰长,枪炮长,轮机长,损管长四个职位的船员,除此之外,装备鱼雷发射管的舰船有
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法战外观变化截图
法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
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未来开发计划
本文开发计划所提船只名称与获取方式均为暂定内容,实际以游戏上线为准 一、科技线舰艇:重置后的意大利战列舰科技树 原科技树战列舰8.0战列舰利托里奥将被克里斯托弗•哥伦布取代,而利托里奥将被修改部分参数后移出科技树,并具有全新的获取方式 8.0克里斯托弗•哥伦布 在意大利海军一战后被取消建造计划的四艘卡拉乔洛级战列舰中,克里斯托弗•哥伦布号是其余三姐妹里完成度最高的那一艘。在祖龙星的历史中,该舰船在
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弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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1. 历史背景与独特性 891型航母是中国海军在20世纪80年代末提出的首款国产航母设计方案,采用蒸汽弹射(CATOBAR)而非滑跃起飞,计划搭载歼-10舰载机和运-7预警机。虽然最终未建成,但其设计理念对中国后续航母(如福建舰的电磁弹射)有深远影响。 1970年,时任海军造船工业领导小组办公室主任,如今被称为“中国航母之父”刘 华 清将军主持完成了《关于建造航母问题的初步意见》并承报海军领
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关于排位简单说几句截图
关于排位简单说几句
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(伪)开发计划:英国航空母舰二线科技树截图
(伪)开发计划:英国航空母舰二线科技树
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这算不算预言家截图
这算不算预言家
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今日☁️船 八级日蛆-天津风截图
今日☁️船 八级日蛆-天津风
天津风 权重 8.0 船体方面 血量 16100 水面隐蔽 6.5km 空中隐蔽 3.6km 航速 35.0节 加速等级 6/20 转舵时间 3s 转向半径 600m 防空射程 0km/3.1km/5km 防空秒伤 0/23/72 主炮方面 3x2x100mm 射程 10.0km 射速 22.5r/min 转炮时间 20s HE标伤 1500 HE初速 1000m/s HE穿深 20mm HE点火
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