一个热爱影刃3玩家的建议,请策划组仔细看完
2021/05/18702 浏览综合
第一次在tap发帖,我也是玩了几个月之后,对于游戏里的一些机制,玩法,有一些不同的意见,之前内测的时候也玩过,相比起正式上线以后,剧情,玩法都不错,但是目前有一些地方,却做的很不友好。
1.炼罪系统
这个系统的开放,加大了玩家对于装备的协调性,多样性,不用固定的去选择一些套装,而是可以用罪业装备这个强力的数值属性来替代原有的装备。但是一个对于职业有效的磁条,却是非常难以打到罪业装备上,同时带来的问题就是,我需要花大量的时间去刷极品装备,最主要的是,这个极品装备还是随机掉落,运气不好的时候,可能刷很久都不会出现我想要的磁条所对应的装备,同理这个磁条,也只有很低的几率能够打上罪业装备。试想一下,我花费大量时间刷出几十个上百个极品以后,炼罪不成功,或者是炼罪了一个最低属性的磁条,是不是心态一下就崩了。
所以我给出我的一个建议(1)增加炼罪磁条打上的进度条,比如打多少个同样装备以后,可以一定附着上磁条,就和宗师锻造一样。(2)直接修改这个机制,让磁条变得更容易。(3)在每次的白图中增加极品装备的保底出货,这个建议保底多给一点,在当前的大环境下,极品装备不附着给罪业就毫无用处,如何还和套装装备一样,保底给一件,显得毫无诚意,甚至极品装备分解下来的材料都毫无用处。
2.心法羁绊与狂龙套
这个狂龙出的真的非常有意思,可以让副心法的羁绊和主心法同时生效,这个可以说让很多玩家想到了可以带上各类心法以增强自身属性,但同样带来了很多问题不大,比如狂龙套的减益效果对于普通玩家而言,太过于巨大。与增幅完全不成正比,尽管宗师狂龙能让减益减半,但是宗师增幅需要的材料太过于繁重。同时这个副心法会使得只有一技能生效,比如我一张不错的卡装在副心法,但是一技能等级很低,这样就导致带来的收益极地。这使得狂龙套形成两个极端,对于那些氪金很多的玩家来说,狂龙极大增强了他们的体验,相反,对于小氪的玩家来说,这套狂龙显得及其鸡肋,甚至是负增长。想让30%的玩家穿上狂龙都不太可能。
所以我给出的建议(1)修改装备机制,或者是移出减益(2)随着新心法的不断出现,新增技能槽的开放必不可少,让99那两个槽提前开启,是耽误之急,至于淘汰现有的心法,不太现实。只有加大技能槽位,让玩家有更多选择。像魔宝3,黑白2,就导致只有5个槽位可用。而优异的单心法提升也很高,让玩家难以抉择。
3.装备属性与宗师获取
装备属性一直存在很大问题,而改造这个机制磨合了一些,但是还是让强迫症玩家极其难受,有时候一件装备会有两三个属性磁条不如人意,但却只能修改一个,让人欲罢不能。还有就是装备升级材料的获取过于繁杂,需要玩家花费大量时间去刷图。这显得很不合理,也会让玩家丧失玩下去的耐心,毕竟还是一个半单机的游戏。
所以我给出的建议是(1)希望增加修改装备属性的次数,而不仅仅是修改一个属性磁条后就不能在更改,这个可以出个新的活动,通过材料的消耗,来增加重新更改其他属性磁条的机会(2)降低60级装备宗师的难度,建议提高升级材料的获取,升级材料需要猛肝是极其不合理的。
最后就是给予这个游戏的一些合理建议
1.增加再次挑战的选项,或者是扫荡的机制,每次过图都需要重进显得很麻烦,多此一举
2.增加专属装备的传说装备
3.建议增加更多的技能槽位
4.在更改装备获取难度以后,可以增加更多有挑战技巧,玩法技巧的副本,而不是需要靠装备才能打过去,甚至装备好都不一定能过
5.可以增加一些大的团队副本,让更多玩家一起参与进来,但是获取的材料需要有一个上限,免得形成不良循环,让玩家一天到晚就是刷副本。