关于对游戏的改进意见
2021/05/181163 浏览综合


这是我肝四天的成果,很满意
玩了四天了,发现一个致命问题,我把毒队都养成了,却发现养成之后没有用,十二宫赌徒用不上,要塞每日只有前二十关有奖励,那么我废那么大的力气养成干什么。关卡根本不是主要玩法,我可能不是很专业,也是第一次玩这个游戏,玩这个游戏,确实前期很快乐,我可能比较欧,没有抽卡卡着我。我现在确实有觉得有些地方需要改进的。
就是第一,养成,虽然不知道宝戒有没有养成要素,但是我感觉,无论升星,等级,应该都算吧,但是养成过后确实,发现养成作用很少,就是如我所说,英雄无用武之地
第二就是,十二宫的赌徒模式,学习成本过大,有一说一,我第二天开始打赌徒,基本上快了40次,我还看攻略,发现,你让我现在去配队打,我可以配的出来,但是没有人物,可供选项太少了,我要随机的话,我最好的成绩是11胜,十二宫带给我的是无尽的困难和迷茫。(最主要的养成资源来自于这我没有什么反驳的意见,我觉得很好)
第三就是要塞这个模式,二十层以后,或者说,这个模式我都不想打。。。奖励少,其次是 没有乐趣,我玩游戏是为了乐趣,我很喜欢这个游戏,但是这个模式,我真的认为很无趣。
第四就是我看精华帖子,有个人提了20多个问题,多杰在最后补充的第一条是,你游在15天30天之后除了扫荡能干啥,其实我仔细想了想,好像真的除了扫荡什么也干不了,体力的原因决定了,我们不可能扫荡太多次,第一要闯关卡,第二是要扫荡秘境,体力的用处有很多,可是你仔细想想,7天之后,游戏的粘性在哪?我每天都打十二宫,好像十二宫的痛苦对我来说是个难题,不知道你发现没有,要塞而言,我的速度已经够了我打够20层,就是碾压,我奖励也拿了,还是很无趣的,真就上线5分钟吗?那这样我可能14天都卸载了。。。
我忘记了在哪看的,多杰说,61之前会改进
改进什么我记得不太清楚,但是如果游戏粘性不大,确实对我来说就可能只是短暂快乐,我也不会去氪金
等一个反馈
求多杰大大,真的,协商一下解决问题呢