改善玩家体验的几个建议
2021/05/18226 浏览反馈
新近的活动让部分指挥官大人觉得姬斗太肝了,十分影响游戏体验,为了避免指挥官大人临阵脱逃,我希望姬斗能考虑一下以下方面的短期改良。
虽然我认为新近活动的难度上限比较合理,但是指挥官想要通关的话需要付出很大的时间成本和耐心,已经有部分指挥官开始砸手机了,所以我想是不是可以在下一个活动里降低最高难度。举个粗糙的例子,比如樱花活动中,将噩梦难度砍掉50关,保留简单和困难模式。这样大多数人都能较为轻松得到全额奖励,同时又限制了全额奖励的数量,延长养成周期,提高游戏寿命。
这样人为缩小能力强的指挥官和能力弱的指挥官所能获得的奖励的差距,长远来看是不合理的,但是短期内是可以保护更多数指挥官(包括部分较强指挥官)的游戏体验的。
还比如,100关卡的开放操之过急,现在较强的指挥官卡在80-90图,深受其苦,认为游戏的难度及数值完全没有经过思考,是随意设置的,如果此前策划方面只开放到80图或者70图,允许玩家打通关,就不存在消耗耐心或者吐槽数值设定的问题了,过早开放当前培养系统几乎无法企及的难度,我以为,在姬斗的当前阶段是没有必要的。
当前游戏仍处在发育期,不要害怕玩家通关后的空虚。如果策划方面过分注重游戏规则的合理性,却忽视了玩家吐槽与短期诉求,会迅速消耗掉部分玩家的耐心,给年幼的姬斗带来更大的压力。