直接讲结论:
①元素加成(各种伤害加成)与爆伤加成为高级加成,优先度胜过攻击加成。
②最高级加成为“伤害加成”,例如双岩队伍的15%伤害加成,本篇不讨论。
③元素反应等伤害与增益主要看元素精通与角色等级,本篇不讨论。
攻击a,攻加b,元素加c,爆伤d,不考虑反应等因素,最高面板伤害为:
(d+1)(a+ab)(1+c)
所以,在暴击有一定把握的情况下,元素加成与爆伤同为头等要素。
附:若考虑暴击率e,则伤害期望为:(a+ab)(1+c)1/(1-e)+(d+1)(a+ab)(1+c)1/e
欢迎各位大佬批评指正!!!