简单的评价一下原神

2021/05/19408 浏览综合
TapTap
TapTap
我对原神总体的评价是个足够优秀的游戏了。
虽然在游戏玩法上面略显单薄,但是由于有更新,所以也能保持期待。
活动安排也比较宽松,虽然会导致长草期有点长,但是也不至于有活动太肝的紧迫感。
游戏性方面的不足之处,主要体现在重复内容游玩时缺少的刺激感。
这种我通常直接换个游戏玩玩MOBA或者fps就行了。游戏方向不一样总不至于拿这点抹黑什么。我通常是玩300,毕竟人比较菜,玩300划水轻松一点。
刺激感不足换个游戏玩两把就够了。
在养成方面这款游戏足够值得自己慢慢来玩着,毕竟整体偏向也是单机游戏。
游戏花费方面也很简洁,只有抽卡。光是这点已经比国内大部分游戏都好了。
虽然我也不提倡抽卡就是了,毕竟这是赌博缩影。
但是对于游戏的抱怨还是得不得不提几句。
一个就是圣遗物的混合副本,为什么不能和技能书那样轮换呢?非得混合一起,主要的体力都是话在这圣遗物。
然后就是技能书和宝石,武器强化材料一样,是随机产量,也感觉自己挺非的。哪怕是给个保底产量,多的上面加个额外,让人感觉自己欧一次也不错。虽然产量没变,但是心情好了。不过好在这些东西的消耗是有上限的。
抽卡抱怨不想多说什么,做多期望一下大小保底改成直接保底up就好了。不过不提也罢,也是不是从亏多点变成少亏多点。
这游铁打的角色还是辅助,输出角色目前也够了。虽然很好看,不说强度也有足够的理由抽一个,但也确实抽不起啊,看看别人的将就一下好了。
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