解析:未来 剑盾 职业(定位即走向“稳定伤害“)

2021/05/19919 浏览综合
先来分析与解析一波 , 有预估的情况也有准确的情况。(将来不符合 请别打我 哈哈)
剑盾是一个靠 元素(动能)和攻击 组成的,通过比例加成 相乘像加,最后造成物理伤害的职业。
1.对于元素(木水火暗光)光暗加成比例高+水木火(靠技能转化)=光暗攻击
这里的元素是不受暴击和爆伤的影响。
2.攻击(最大最小)完全就是靠脸,没有固定,也没有平均。运气好就高,运气差就低。
通过1+2 这2个组合 剑盾 就是一个 吃着元素(不暴击没有爆伤)+攻击(看脸)的职业。
这里和大剑有点像,看脸,但是又有元素固定伤害保持着,不上不下。谈不上是有个自己道路的职业吧,看起来还有点杂,像大杂烩。有法师的水火,大剑的木。
根据以上的情况:如今的剑盾就是(大剑+法师)一个没有自己独特行走方式的职业。
自身的技能(三连,暗辉,猛盾,)都是看脸的(随机)。因为随着大攻决定伤害高低。
将来改版:
1,取消技能里面的攻击属性。(待定)
(这里如果不取消那么 矛盾会更加多,技能里面有着攻击加成的属性,给一点点攻击的挺高,等于无,而且往大攻发展的剑盾有点畸形,梦境装备 也会取消大攻的保底)
2,提高光暗的比例加成,系数(确认)
3,不予(小攻和大攻关联)(待定)
4,回归到暗元素+光元素,的词条(确定)
5,以稳定输出为主。(预估)
法师爆发性特征,大剑(大小攻)看脸特征,剑盾(光+暗)稳定输出。
应该是 :爆发 随机 稳定 这3种 职业特征 围绕分别在3个职业身上。
剑盾 :光,暗,生命
法师:魔力,(水或者火),生命
大剑 :大攻 ,小攻 ,生命
3个职业这样也就有了各自的道路。
梦境:剑盾会极大的削弱。原因在于 爆发和稳定 失去了平衡。 总所周知,大攻(在爆伤 在暴击 战魂)加成下无疑是可怕的。在加上剑盾本身的(固守,反击 )神技,堪称绝配。取消了攻击,加强了元素,爆发就不存在了。有的就只是稳定输出了。
副本:会很煎熬,全程吃伤害,是一个体验机制的职业。(没有爆发性伤害,耐抗,耐打,耐回)
将来改版有不对的地方 还望手下留情 一点个人的看法和解析。
3
9