LOLm的UI界面问题

2021/05/194513 浏览综合
有很多人说国服界面太难看,而有的人不这么认为,但感觉挤并不只是因为比例问题。
首先是设计风格,国服和外服不是一种设计风格,这种风格的转变应该是向王者荣耀看齐的。
外服界面上采用了符号化设计风格,适当的采用符号表示按钮,像主界面底部英雄、背包等的几乎全部用符号表示,没有过多文字表述,但符号化设计并不是完全用符号表示,而是将一些主要按键,像商店、英雄、英雄分类等,用符号表示,如果采用符号过多,符号之间可能会相似难以分清,甚至符号'撞脸'。
国服的设计风格显然与国际服不同,偏向解释型的设计风格,采用仅标注简单词汇或者采用同时标注符号和文字来解释功能,也会用少许主要的功能仅采用符号表示,王者荣耀就是典型的该类设计风格。
可以看下图对比
TapTap
TapTap
TapTap
两种设计风格各有千秋,符号化设计风格会让界面更简洁,显得更有个性,但符号化的设计工作量显然比较少,而且对新手不太友好,因为刚进游戏就满屏符号,不容易找到想要的功能。个人来说更喜欢符号化的设计方式,不大喜欢王者那样到处都是文字解释的风格。开发日志展示的只是测试版本,等正式服开始时,我还是希望官方仍然保持符号化设计,保持自己的独特风格。
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