【第十六章】僵尸研究

2021/05/19155 浏览游戏交流
1、喝酒武僧僵尸。
在新手初期,这个还是比较可怕的存在,如果让功夫世界的关卡更加丰富,也许也是一个拓维探索方向…(特点:爆发力极强,有点像埃及木乃伊僵尸、周刊僵尸和报纸僵尸等。)
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2、功夫火把僵尸。
冰系植物可以免疫…
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3、功夫气功僵尸。
有点像巨浪沙滩的渔夫僵尸,不过这个更厉害,可以拉一排,而渔夫僵尸只是拉一个。白萝卜可以免疫,渔夫僵尸据说可以被全息坚果免疫…
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4、锤子僵尸。
能够反射直线射击的植物,也是一个比较硬核的存在,特别是后期,为了避免他,不得不放弃直线射击的植物。
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5、大汉铜人僵尸。
在功夫无尽中后期,是一个麻烦的存在…而且,跟功夫旗帜僵尸不同,他能直接召唤出半路僵尸,功夫旗帜僵尸则是预示大批僵尸即将登场。
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6、功夫侠客铜人僵尸。
大汉铜人僵尸是爆发加速,而功夫侠客铜人僵尸则是跳跃、从天而降,各具特色。
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7、气功铜人僵尸。
跟功夫气功僵尸具备一样的能力,但是从血量、后期高阶的血量而言,更加难缠。
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8、火药魔头(BOSS)。
应该有时间限定,在一定时间内无法打死他,就会被扔火药。是比较有创意的一个僵尸。
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9、持刀魔头(BOSS)
一次可以飞铲除一排或两排,与火药魔头相比,各具特色。从当初设计来看,还是比较有说服力的设计。
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