内容很丰富,缺少细节打磨。
修改于2021/05/19389 浏览反馈
说说我目前游戏体验
1,总体还是不错的,首先是地图设计的很棒,每个地图特点都非常鲜明,细节也很多,还有光追光反和泛光(泛光太亮)。但是感觉缺少活力,跑图的时候感觉死气沉沉的,希望能在地图里面加一些小动物,青蛙呀,兔子呀,各种可爱的小动物,这样能让地图更加生动,体验会更好。 游戏的背景音乐很用心,下雨的时候雨声很好听,很清晰,很真实(我带耳机玩的以为外面下雨了)。技能树,天赋搭配总类很多,这一点就决定了游戏的可玩性。
2,不足的是游戏老是掉帧,卡顿,60帧率玩起来像45帧率的赶脚。(可能是测试版本不稳定,可以理解)
3,背包空间太少,希望能扩充,而且分解只能在主城。有点不太方便。
4,没有伤害数值显示,因为看到好像有好几种属性伤害,但是目前来看,打怪是没有伤害数值和属性伤害显示,这一点很重要,刷刷游戏最重要的是直观的数值系统。(如果怕影响游戏体验的话可以设计成可隐藏)
5,剧情BOSS太过简单,里面的BOSS技能前摇,后摇都太长了,非常容易躲,没有一点挑战。刷子游戏不仅仅是爽,最重要的是乐趣,开荒的乐趣,而不是一味地堆数值,喜欢能调整一下BOSS技能释放速度和频率。
6,装备方面,一键全鉴定这点很棒,提一个很重要的建议,一定要在装备预览图上直接显示基础数值,攻击和血量,我看着背包里一大堆装备头皮发麻,根本不知道选哪个,只能一个一个点开看数值,而且好多装备长得一样,不小心点错又不知道看到哪一个了。(虽然后来发现装备是默认按等级排序的,但还是很不方便)。最好再加上装备排序,比如等级排序,攻击力排序,血量排序,这一点很重要。
7,我是玩的弓箭,前期很弱,手感很差,走A停顿很难受,没有飘逸感,很死板。但是到后面攻速起来了,就好很多,虽然不能边走边A,但是枪手好像就是定位站桩输出。
8,【bug】目前只遇到过小地图bug,如图,在 溪地虫谷,滑动小地图的时候出现了黄色的背景bug。

9,【bug】游戏的一些升降平台,有莫名的bug,比如电梯,使用位移技能可以轻松跳过互动,直上直下,有时候甚至人先下去,然后才触发升降机关;一些有高低差的地形也有同样的情况。
(仅仅体验了两个小时,后续会慢慢更新遇到的问题)
可能是因为忙着给玩家带惊喜,游戏的一些小细节忽略了,可以理解,希望火炬越来越棒!