修改于2021/05/19354 浏览综合
521削狙操作让人看不懂,削连狙和射手步枪算不算乱改?
关于削狙后冲锋狙的看法:
削了受击上抬,和开镜时间,大体可以算作少了一个机动性配件。冲锋狙只是难度有些上升,还能打。
说真的,冲锋狙的削弱应该在上抬上,开镜时间真没必要,冲锋狙本就是cod特色。狙强是因为机制,要是其他枪能有硬核模式的强度,或者没有呼吸回血机制。冲锋狙都不至于这么超模。全距离一枪一个,障碍物挡不住,远近通吃,受了伤喘口气也能无损失。到了其他武器作战范围,双方对决时,结果取决于狙,对其他枪不公平,即使其他枪先手也容易被反杀,因为ttk太长。狙一枪打着了,就净赚,然后抬走,下一个。所以提高受击上抬,能让冲锋狙即存在,又能还其他枪一个公平,给个机会。
不合理的地方:
射手步枪实在是很尴尬,和狙区分不明显。虽然机制和狙类似,但是被狙压一头。98k子弹少,机动不够,各方面不突出除了机瞄没啥特色。鸟狙射速不行。这次一并削了,还削了存在性几乎为0的连狙,不知道是参考了谁的意见,让人疑惑。不知道策划玩不玩游戏
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