随便说说

修改于2021/05/22547 浏览研究与脑洞
环球竞技场矛盾也就是利益和现实分配的冲突,本游戏的玩家基数和素养都不能支撑排位这种体系,大部分玩家底子都薄的看不见,能满足排位这种对游戏素养比较高的形式的玩家实际上很难凑齐一局。引入了限免之类更模糊和恶化定位的机制,实际上环球竞技场就变成了形式上排位,实际上匹配的大杂烩,多少局进去就能知道输赢,还基本八九不离十。
段位这东西设置奖励能引流充实玩家数量和提升活跃度,进而拓展游戏性,但又是鱼龙混杂导致各种玩家得不到理想的效果。
所以现在环球竞技场形式上是排位,实际上是低门槛匹配,是照顾到很多没有相应“游戏素养”的玩家大杂烩,这种四不像导致很多猴新拿去当匹配练手刷活跃度尝新鲜,而有些玩家则是当排位获取奖励之类的常规诉求,总之各种玩家都没有对其明确统一的定位自然是乱作一团,谁也没有说获得最适合的回馈和满意度,如果官方自己先明确定位再适当改革一下说不定会有比较好的效果。
我就说一下我的想法,不要拘泥于“排位”这个形式,游戏和游戏的“国情”是不一样的,需要找到最适合自己的中和的玩法。
既然排位段位这个形式和匹配本质的根本冲突,在玩家基数和素质不足以支撑大的竞技环境的情况下,把环球竞技场改成一种“各取所需”的特殊匹配,比如取消上分和段位,改为单局结算的形式发放奖励,主要参考就是表现分,输赢的累计分可以淡化甚至完全不要,类似满4000表现分发1个竞技点,多少钻石,满5000表现分发2个竞技点之类的,赛季竞技点获取有上限,钻石没有上限,达到一定程度奖励大幅降低。低分的自然什么奖励都没有,但是最后到达一定胜场数量有竞技点钻石的保底奖励。这样区分的好处就是猴新当做匹配随便打和当做获取奖励手段的排位打的玩家组到一起不会引起现在这种程度的不快,猴新指望划水赢水多少局最多也就是个保底奖励。输赢压力降低,但还是有竞争压力。因为你表现低的打了也白打,促进你去表现更好,有利于主动进步。还有说组队对单野的问题,也就不是问题,没有输赢这个胜负手作用氛围,可以放开了去提高自己表现分,不影响奖励的获取,为了保证萌新有船可用,上述改动只是在结算阶段发挥作用,而不会去把限免之类的丢弃把萌新挡在外面影响玩家活跃基数。
最后一点就是所谓可能的恶意拖刀卖队友保表现分的坏处,输赢的影响还是不能完全抹去,比如赢的奖励翻倍或者只有赢才有竞技点,其余的对应只有钻石之类的。
以上只是个粗略框架,权当抛砖引玉
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