【原神】数据向-属性稀释的规律

2021/05/23548 浏览攻略
hi,各位好,这里是红豆儿z,现阶段专注于原神材料保姆级攻略制作,感觉兴趣的可以关注一下
本期的内容是来探讨一下,属性稀释的问题,以攻击力稀释作为举例
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=目录=
1. 攻击力的计算组成
1. 攻击力稀释原理
一、攻击力的计算组成
在人物角色属性中,攻击力有 白字和绿字 两个部分组成
(下图是up80级甘雨+90级阿莫斯之弓的白字数据)
其中,白字是角色基础攻击+武器基础攻击力
绿字是由圣遗物主副攻击力加成+武器攻击力加成 (不考虑角色讨龙切换,双火队伍攻击力加成等)
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白字:角色基础攻击力+武器基础攻击力
即:919=312+608=920 (可能后面小数点合计小于0.5 所以在角色面板显示919)
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二、攻击力稀释原理
一般来说,攻击力加成,在日常的理解是直接在原来的数值直接进行乘积。
即 假设1000攻击力 两次10%攻击力,日常理解是乘法 ,即:
1000*1.1*1.1= 1210
但在游戏中,攻击力加成是用加法
即 1000*(1+0.1+0.1)=1200
在第一次10% 攻击加成中,是百分百达成 10%攻击加成数值收益
而第二次10%的攻击加成中,实际上对整体的攻击力只提供了9.09%的加成:
(1200-1100)/1100=9.09%
回到游戏中的数据举例
攻击力的计算公式=基础攻击力*(1+攻击力加成总和)
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阿莫斯之弓 属性是 攻击力加成 49.6%
对整体攻击力提升=基础攻击力*(1+攻击力加成总和)/基础攻击力
=919*(1+49.9%)/919=149.9%
这个时候是没有稀释的情况,攻击力加成整体提升了49.6%
整体攻击力上升为=919*(1+49.9%)=1377.581
时之沙 3号位圣遗物 带的攻击力加成沙漏
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但因为这一个圣遗物是第二个攻击加成的词条
对整体攻击力提升=基础攻击力*(1+攻击力加成总和)/1377.581
=919*(1+49.9%+46.6%)/1377.581=131.09%
第二个攻击加成 对整体提升只有 31.09%
也就是说攻击被稀释了 46.6%-31.09%=15.51%
以上就是up对属性稀释的理解了
好啦,本期就先到这里了,
我们下期再见~
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