论跑图人的自我修养

2021/05/24436 浏览游戏讨论
5月21号官方削弱狙击枪,调整其配件,引来各位跑狙人的不满,毕竟大家都投入了不少时间成本去练习。在此我最为游戏玩家,作为跑狙人,发表一下个人观点。
首先,狙击枪该削弱吗?狙击枪是必须得削弱的,但是不是削弱它的近战能力,而是削弱它的远战能力。为什么这样说呢?首先可以看一下主流狙击枪配件,大多都是增加机动性,减少开镜速度,同时减少精准度和控制。可是实际使用情况是,这类配件没有任何负面buff。增加呼吸抖动?不好意思,大家都玩瞬狙甩狙,没有任何影响。增加开镜子弹散布?我想问狙击枪有子弹散步吗?从来不都是指哪打哪吗?更可气的是狙击枪居然没有伤害衰减!任何距离只要打中要害部位都是一枪死(当然,我是站在玩普通模式的角度考虑,平常几乎不玩战场模式,除非活动奖励丰厚)。尤其是削短刺客枪管配件,我刚看到这个配件的时候以为会减少射程,没想到只是减少了精准度和控制(减少了跟没减少区别不大),跟标准量化枪管和长枪管比起来简直不要太香。所以,就算狙击枪堆满机动性配件,远战能力也丝毫不受影响,配件收益远高于付出,成本这不符合常识啊!
所以,狙击枪是必须削弱滴,我们与其争论狙击枪该不该削弱,倒不如讨论如何削弱狙击枪才能更合理,更容易让大家接受。我认为,我们更应该追求武器配件的差异化,而不是武器本身的差异化,是让相同的武器通过搭配不同的配件实现不同的适用范围,是让武器配件的增益和负增益达到平衡。为什么我们一定要吧武器本身的性质规定死呢?为什么我们要让冲锋枪和霰弹枪只能打近距离,让步枪只能打中距离,让狙击枪只能打远距离呢?这样做的话武器配件的搭配意义何在?那倒不如删减武器配件,把不应该出现在这把武器上的配件全部都删除,或者索性去掉武器改装这个特色功能。武器改装玩法的初衷不就是让每一把枪都有更多的可能更多的玩法吗?不应该是让玩家在不同配件不同的属性之间有所取舍吗?我就拿我最喜欢的狙击枪q33举例。我们暂且把武器配件搭配大概分为三类:近距离,中距离,远距离。假如我想要玩跑狙,我就搭配近距离战斗配件,提升机动性和开镜速度,让我在近距离能打上半身一枪致死。同时为了平衡,削减少射程,削弱它的中远距离作战能力,在打中距离敌人的时候减少一枪致死的范围,或者增加伤害衰减,让我无法做到一枪致死,让对手有反杀的机会。打远距离的敌人的时候,增加举镜散射,让我无法准确命中敌人,就算侥幸打中也无法致死。如果我想打定点狙的话,那我只能搭配中远距离配件,同时牺牲一定的机动性,让我无法玩跑狙。之前狙击枪太强不就是因为狙击枪兼顾了中远近所有距离作战能力了吗?这样调整即可以调整狙击枪适用范围太广的问题,又让玩家有了自己选择的权利,让玩家自己削弱自己,何乐而不为呢?
之前狙击枪盛行不仅是因为狙击枪适用范围太广,也是因为步枪的定位略显尴尬。在相同技术水平下,近距离打不过冲锋枪霰弹枪甚至是狙击枪,中远距离打不过机枪和狙击枪。最能兼顾中远近作战能力的武器不应该是步枪吗?就我个人而言,我玩步枪的时候喜欢搭配近距离机动性配件,因为我觉得步枪搭配中远距离配件的话过于牺牲机动性,开镜速度和移动速度就很慢,这让步枪在打近点遭遇战的时候有很大的劣势,所以很多人拿步枪打定点拿狙击枪玩冲锋,这未免有点本末倒置吧。所以我觉得可以适当加强一下步枪的基础属性,让它在搭配近距离配件的时候可以拥有媲美冲锋枪的机动性和开镜速度,搭配中距离配件的时候兼顾机动性和稳定性,开镜速度不至于太慢,减少打遭遇战时的劣势。搭配远距离配件的时候增加射程减少伤害衰减,有和狙击枪对枪的资本。我发现使命召唤玩家几乎没有玩点射的,大概就是因为步枪中远距离伤害衰减太多,火力压制的收益远高于点射。当然,单纯的加强是行不通的,我们需要适当的平衡一下,比如增加一下呼吸抖动。难道拿步枪的人就不需要呼吸了吗?既然狙击枪可以有伤害衰减那步枪为什么就不能有呼吸抖动呢?
假设按照我的观点加强步枪配件,调整狙击枪配件,那么,如何平衡各种武器就成了问题。我的看法是:首先调整武器配件属性的平衡。为什么同样的战术镭射,同样的骷髅枪托,放在不同武器身上的数据就差这么多呢?为什么同样的一个人,同样的双手持枪,狙击枪的受击上扬就要远高于步枪呢?虽然不同的武器有不同的属性,不能把配件做到完全一样,但是做到同样的配件属性加成相差不多可以做到吧。其次调整实际作战效果。拿狙击枪和步枪举例,让两把不同武器搭配共同属性的配件(中远近不同距离的配件)在适当的距离(以武器配件为标准),计算两把武器从跑步状态到开镜再到完成击杀(假设步枪子弹全部命中狙击枪子弹打中要害部位)的时间,以此作为平衡标准,再根据武器不同致死范围以及武器其他各项属性做出相应调整。在相同作战距离下,让步枪有更高的容错率,让狙击枪有更多的操作空间。
我喜欢玩冲锋狙不是因为狙击枪很强势,而是因为很喜欢一瞬间决定生死的惊险刺激,喜欢通过花里胡哨走位躲避敌人的子弹,喜欢一枪致死的快感。我不喜欢玩定点卡点是因为这让我觉得自己是个加强版的自动机枪或者激光绊雷,不喜欢玩步枪是因为和敌人对射的时候只能站着不动,身法操作空间太小,顶多是来个拜佛枪(剪刀跳是要提前开始操作的,射击的时候无法实现)。我喜欢玩狙,尽管我玩步枪时的胜率和战绩要高于玩狙的时候。
什么武器强势就削弱什么武器很简单,仔细斟酌各个武器的属性,让每个武器发挥更大的可能性,让游戏玩法更加多样化才更加考验官方的运营能力。
我喜欢cf,因为它能让我在体验刚枪的快感,但后来各种神器的泛滥严重影响了它的平衡性,我喜欢刺激战场,因为它可以自由搭配武器配件且更加真实,但我不太喜欢大逃杀模式以及它的PVP模式没有我喜欢的爆破,正当我准备转战对峙2的时候,使命召唤手游来到了我的面前,这不就是我梦寐以求的游戏吗?我很喜欢这个游戏,我希望它能有长足的发展,并且散发着无限的可能性。而不是变成一个消费情怀消费玩家的快餐游戏。
3
24