给DEV几个不成熟的小建议

2021/05/24175 浏览意见反馈
尽管游戏的美工十分劝退,但作为一个喜欢月圆之夜这类游戏的玩家,还是因为这款游戏的内容玩了10个小时。目前天梯全胜270(期间碰到2-4次主动投降的),巴别塔全通。以下是纯粹作为一名玩家给制作组的建议:
1、游戏内容少后期可以补,但是不要为了掩盖内容少掺杂大量重复内容。举例来讲,有个副本要打到50层,每一层还有5个小战斗。在副本难度变动不明显,奖励不丰富的情况下,这样的设计意义何在?制作组可以去找一下数据,用重复内容强行捆绑玩家时间的游戏平均能够存续多久。
2、卡牌不平衡的前提下开PVP。一些牌明显破坏平衡,比如沉默,沉默本身不是移除牌,过一次牌出一次,但是对策牌却都是移除牌。这意味着只要带一张沉默打先手,第一回合对面基本就可以挂机了。像月圆之夜之一类游戏其实不好出PVP,如果一定要出,请再考虑下卡牌间的平滑。好一点的例子可以参考隔壁的天神学院,同样有一些很恶心的套路,但是至少要过3-4回合,脸好才能用出来,而不是开局就占绝对优势。
3、不要往天梯高分段塞人机。我分打满了还继续玩不是图你那点小破奖励,不要满20秒找不到人就塞人机过来,这一点也可以参考天神学院,那边大师分段匹配不到人,就直接弹一条框告诉你找不到玩家。顺便在对局中加入一点小表情会更好(如果加聊天框的技术难度太大)。
4、如果有条件,美化一下界面吧,这一点多参考下明日方舟。界面整洁干净并不会妨碍流水做大做强。
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