5.27版本更新平衡性改动以及环境预测
修改于2021/05/25517 浏览综合




大家好,我又来了。
这一次也算是玩家们众望所归的一次,毕竟带土是真的削了。
话不多说,我们接着往下看。
①白面bug修复,性能更上一层楼。
有不少玩家遇到过这种情况吧,想在强化2的持续期间开个架招硬吃对手技能以达到反手的效果,结果估计不止一次被异常中断架招了吧。
下版本这个bug就会被修好了,那么白面在强化2持续期间会更加放肆,这也将会给玩家之间的博弈新加了一个更加苛刻的挑战,到时候白面那一方将会拥有主动择对手的权利。
②孩子王降温,死迪优化,照美冥不动。
带土这个削弱相信大家都是知道的,那么带土这个削法影响究竟大不大?
也就是昨晚公告刚出,就有人骂带土废了。
或许这种人应该是没被牙签插过吧?
你整体调整的1技能,但与我2技能一点关系都没有。
2技能仅仅也就是享受1技能的持续时间加持才会拥有着一定的强化,而且这次1技能也没砍持续时间。
这次砍的什么性能呢?首先强化平a那两鞭子范围削了,并且在移速也削弱的情况下,带土也就不能再无脑地持续性追击了。
当前版本大家有目共睹,他可以卡在你的hama唱戏外边2a甩你,并且能在唱戏结束后3a跟踪给你拽出来。
下版本这种情况就不会遇到了。
过分的范围以及独特的2a后续跟踪性能造就了当前带土2a的极端压制力,使得带土在炸毛后确实是难以反制。在这基础上,也削了点伤害,但我觉得也算是皮毛,影响不大。
下版本带土估计就不能很过分地去无限追击了,他理应去思考自身的成本择取问题,而不是无脑地去压制。
1技能炸毛的范围也削弱了一些,这一次削弱估计都是奔着带土范围来的。
下版本希望带土玩家们合理运用一下牙签,不能再依赖1技能给自身所带来的高收益了,下版本1技能收益显然没有当前版本那么高,玩家们更应该选择两个技能不断穿插搭配,以打出更为合理的打法出来。
提一点,下版本带土贪大的机会将会更少,所以别贪,该开大补输出就开,他大招那个伤害懂得都懂。
接下来我们说说死迪。
显然魔方选择了从死迪机制上下手,这点倒是改到点子上了。
飞行这一点我相信不少玩家早就诟病已久,普普通通来个平a,死迪就从鸟上下来了。
骑在鸟上还提心吊胆,人家葫芦娃起飞好歹还有个极大范围的平a可以进行一定的压制,你死迪在那丢鸟,范围还没人家大,你那个飞行,大把多忍者都没放在眼里。
下版本飞行加硬体了,死迪就不用再提心吊胆地起飞了,更何况开局就有能量条,这一个增强确实是改到了点子上。
死迪还有其他诟病的点,最主要还是没有抓取控制以及1技能两个笨比的移动速度。
下版本死迪还是以牵制类打法为主,并且还是没有强压能力的打法,纯纯的牵制流,不知道这样的死迪会不会让你们满意呢?
我反正是觉得,他还有点提升空间,但那样就要从重做下手了。
所以该咋咋吧,死迪就这样吧。
泳装照美冥她到底改了什么,魔方你们能告诉我吗?
当初还直接点名说要改,结果改了个这?
可别整烂活了,要改就改好点,要不然就别改。
③水门班集体增强,无差别表现将会更亮眼?
这小三只也算是元老忍者了,如今这才是他们的第一次优化。
都是奔着稳定性去的,这在普通决斗场里面可能影响是真的不大。
但在无差别真的就不同了。
无差别真的是会因为极其细微的失误从而导致翻盘,这种失误极有可能会因为忍者稳定性不足,忍者伤害计算失误,忍者连招失误等等问题导致的。
这在平常大家还能依赖一下通灵给自己一定的保护,但无差别压根就没有这种机会给你。
所以无差别会比平常更加吃死了基本功,而更多的主要还是因为老忍者稳定性实在不行从而导致玩家们选择忍者的时候看到老忍者还要纠结半天。
估计魔方最近也在整改无差别环境,之前优化了各种疾风传忍者还有本次的水门班小三只,可以看得出来魔方有在刻意降低无差别门槛,毕竟上手门槛实在是太高了。
下版本这小三只可能会有不错的表现,优化稳定性,并且还有忍者增加了技能范围,这会使他们在无差别里的失误率大大地降低。
期待一下吧,我觉得这是好事。
④复大削,冻雪减cd,地动减浮空。
复被砍应该是大势所趋,之前版本优化了复,使它拥有了减10%cd的被动效果。
这也就导致了复自身回转不算慢的情况下,能够直接影响到另外两个技能的回转,甚至是一把下来打出数次2个技能同时释放的效果,这在决斗场环境里面来看,这种收益会给某些忍者带来巨大的便利。
我就不举什么木叶丸带复这种例子,毕竟木叶丸这忍者本身就不难克制,你不会打真的是你不懂他机制罢了。
我就单单来说复白面。
相信大家也见过,复白面的打法。
这种打法趋向于无脑***流压制,并且又因为复降低回转,白面将会更加频繁地用出强化2,后续起手又可以利用通灵补齐,这会使得复白面的真空期很短,并且唯一能够反制他的时期也就是他四个技能全空了才行,这对对手的整体技术考验是极高的,这也是不合理的。
下版本因为复的cd大削,复白面的收益也就没有往常那么离谱了,当然复木叶丸干脆就是直接死了。
好在我最近玩木叶丸带的是八火,和我一点关系没有。
冻雪这个减cd,也就是把cd减回去了。
当年削成目前版本这个样子,是范围和cd一起削,现在只是把cd改回去了而已,它那个范围依旧是硬伤。
这么改的意义是什么呢?主要是为了和爆雪cd持平,都是控制流秘卷,如果冻雪cd比爆雪还要长,那么也就没有什么存在的必要了。
这么改主要还是为了迎合无差别,因为无差别已经加入了爆雪,你冻雪相对于爆雪而言,优先级本就不高,再加之你的cd还比爆雪长,选你的可能性不大。
所以这么优化对于平常决斗场来说还是没什么影响。
地动这波是削弱了浮空高度,也还是针对无差别改的。
为什么这么说?平常决斗场因为大部分忍者只是需要起手到对手就能有着不错的收益,而且大部分忍者稳定性都不用去考虑了。
但在无差别,极大部分无差别忍者的稳定性是非常需要考虑的一个问题,你的地动拿在手上一旦起手到对手,考虑稳定性方面的问题就会大大地减少,因为地动实在是太稳了。
这也算是限制地动在无差别里的发挥,本身是全游最短的cd,还附带极高的稳定性,确实说不过去。
为了防止玩家们走捷径,以方便自己在无差别里的发挥,这也算是合理的调整吧。
环境预测
下个版本,白面将会起飞。
带土的出场率和ban率可能会降低一些,毕竟本次唯一一个被降温的忍者嘛,但影响不大,带土自身的优秀机制依然存在,长时间的控制能力和短期内的极端爆发仍然是带土的长处,他还是值298这个价格的。
死迪下版本出场率将会上升,优化的点确实是优化到点子上了,这挺好的。
水门班小三只具体表现还要看看无差别,这点就请大家自行观望吧。
复流派下版本将会大幅度减少,大幅度的降温所导致的玩家对其依赖性大大降低,对基本功的考验难度以及对其他秘卷的出场率将会提高。
冻雪,地动两个秘卷一个优化一个削弱,在未来无差别里,玩家们在选择这两个秘卷的问题上,可能还需要慎重考虑一番。
总结
只能说这次改动也算是改的还行吧,我也没太多别的话想说了,很基本的东西嘛,说了没用。
环境会变得比较好了,对于大家都是件好事。
好了,就说那么多,我们下个帖子见!


