本人从s1赛季就一直都是以打狙为主,经历了.50时代和栓狙的崛起至此枪械大洗牌。个人觉得至少在狙击枪上边还是有发言权的,直切主题谈谈此次的狙击枪调整。客观来说对于狙击枪的整体调整还是拍手叫好的,未调整之前大家都能直观感受到q33和lucas的出场率,说是狙击召唤一点也不为过。可能有些人会说这些操作都是自己练出来的,他们自己所谓的"瞬狙"有多少是看见个人直接点击开镜开火,根本不管是否瞄准,但是就是能打到人,就觉得自己行了
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。但我想说的是所谓的瞬狙,不是这种看到人直接点击开镜开火键这种有手就行的操作(导致门槛过低,人手一把狙),瞬狙是指在开镜后,操作者对镜内动态视觉的抓取,进行拉枪操作开火,准度越高时间越短,才能说造诣越深。自己吃着版本的bonus(跑射延迟低,未成镜准度高,受击上台低),非说自己不成文的"瞬狙"是练出来的。本人直呼内行
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,这波ch整体调整是不错的,提高门槛,近战狙击枪没有了霰弹枪的威慑力。
但,细说每把狙击枪,个人觉得还是有不合理的地方。本人用提出问题和回答问题的方式进行,也欢迎各位小伙伴表达自己观点互相讨论。
1.游戏内的狙击枪有轻狙和重狙的区别吗?
个人觉得.50这种连狙是属于一种重狙,栓狙属于轻狙。尽管致s面上有很大区别,但是在持续火力输出下连狙可以做到定点输出,而栓狙空了一枪,是否继续和.50对枪还得斟酌一下(又得重新拉准心),这样一权衡似乎致s面不是大问题。反观两类狙的机动性上不明白为啥.50和q33差异如此之大,版本更新后小镜.50逐渐崛起,说来有些讽刺本来取消小镜加成,觉得玩的人可能会变少,反而又热了起来。本人并不反对小镜狙,但是连狙带小镜有着比栓狙更高的容错率和机动性,尽管公告中说未成镜下散布很大,在游戏中并没有明显感受。所以个人认为狙击枪内部调整有些许不合理
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2.狙击枪受击上抬的程度和攻击者的远近有关系吗?
版本更新前不管哪种狙击枪,受击上抬都可说忽略不计。更新后增强受击上抬,本来是一种合理平衡的方式。全机动性下q33,不管被近点或者远点被射击,准心直接飞到天上,人都看不见。行吧,没事儿。机动性高自然不能让你太稳,好吧另寻出路,我想起来了绿色技能强韧减百分之60的受击上抬是个好东西,在我满怀期待去尝试的时候,直接泼我冷水,并没有实质上的作用。随后我去查看主流配件的负面效果累加,直接好家伙,负面增加百分之40受击上抬,凭着我带一个强韧就减少了百分之20,行吧有总比没有强。随着打的场数多起来,发现并不是去增加或者减少的问题,不管远近攻击我受击上抬似乎没啥区别,而且第一发子弹打中我时就已经上抬到看的不到人了,大家可想而知被冲锋枪或机枪咬住基本是无了。此版本下只能说打狙绿色技能只能是强韧(瞬镜狙不讨论,纯靠运气的那种)都成了一种捆绑关系了,有人可能会和我杠,例如你玩架点狙不行吗?我只想很无奈的回复一句,你觉得可以你玩儿吧,我只怼机动性。多的我就不阐述了,懂的都懂。
下面谈谈机动性大改后一些狙击枪的优化问题。
直接上视频,直观
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不知为啥圣诞狙的视频不能上传,截了一张图。
不只是q33一些改模枪例如.50的都有类似问题,我称之为卡镜的情况(黑铁枪似乎没这种问题)。一句话,操作起来很难受,求修改
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最后我想说我并不是想要求别人做什么,只是提出我发现的一些问题,最终目的都是希望它越来越好。经常看到玩家说ch看不见听不见玩家心声,为什么会有这么多的人都说呢,只想反问ch一句,你玩自己打造的游戏吗?你玩,那我没话说。如果你自己都不玩,就有点那啥了。本人有吐词不恰当或逻辑不合理的地方还请见谅。