从Epic7到机动战姬:聚变——开贴细品G8

修改于2021/05/26960 浏览综合
话不多说先把时间线推回两年前,先分享一段竞技场的欢乐视频。
epic7是韩国的一款动画式回合制游戏。机战:聚变由于在设计角色技能、装备系统、核心玩法和游戏过场等内容过于类似,被网友亲切地称为“G8”。
正值游戏荒的我,遇到这么熟悉的游戏,果断上手“玩个G8”。
动画式、过场三段式、回合制,能运营20年的装备随机掉落、强化,足够吸引阿宅的角色立绘,相似角色技能设计,还有诸如培养升星、技能加点、升阵型等这些想必大家耳熟能详(新玩家有疑惑可以下方交流)。在这里,我主要想谈谈"G8"跟韩游RPG不一样的东西。
先看题材。E7的题材是绝对是魅宅为宗旨,从取向上有正常CP向,也有百合,基腐等男女通吃的元素;从兴趣点上有兽人、野人、御姐、loli、装甲、吸血鬼等热门的二次元御宅文化;在立绘上,诸如公主装、泳装、蕾丝、***等吸引阿宅眼球的像素点。而这些题材往往是角色名特征化和深度交流的前提,从而引发二创激情,最终带来活跃的游戏文化,E7也一度成为世界RPG游戏的大成之作。而机动战姬(G8)的发力点侧重于中国玩家对于装甲、兵器的一个热度。这个题材有很大优势:其一,方便过审(可以从国防入手,参考某激战场);其二,人们对未来科技的憧憬,可以激发无限大的想象空间;其三、机战的故事内容可以按前几个系列作品来写,从各种角度上,合理。
其次看市场。E7的题材注定了是进不国门的。不积跬步,无以至千里。机甲少女这系列题材本身在市场是有一定验证的,到了G8这儿,借鉴国外集大成的作品,给中国玩家带来不一样的游戏体验,以此带动国内的这类市场发展多元化的做法,可行性很高。虽然是“新瓶装旧酒”,但好歹是国外的“酒”,能把国外的“酒”取好、做好,发展好,也是一种本事。当然,G8的可行性能多久,还是看在运营和处理这种新旧、内外的市场矛盾中能否适得其所。
最后看玩家群体形成。E7是上乘之作,但是玩起来多少会用到外部代理(脚本),E7很多玩家包括我在内对于这类养成的看法:“是比较劝退新人的”,而E7恰恰好玩的点是在养成完成度很高之后玩家之间的“互动环节”,比如公会战和每周五晚上的竞技场。而实际上,很多人还没玩到这块的时候就已经退游了。而G8做了内部自带代理,还是免费的。这对于挂机时间是大头的游戏来说是实实在在地提高,它不仅降低了前面的养成难度,还用活动本来快速推进游戏进度,最后游戏迅速带动玩家进入“互动环节”,形成稳定的玩家群体。未来可能需要做的无非两点,一是降低角色获得门槛,二是加强互动和角色对抗复杂度。(开服这爆率略劝退人,而且110抽保底说实话有点多,毕竟你游只是纸片人老婆,从长期来看还需在获取抽卡次数上加大力度)
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