关于太刀武器争议动作,初版修复结果的进度的同步,相关争议和意见也请在这个帖子讨论。

修改于2021/05/271.4 万浏览综合
大家好,差点又鸽了,今天赶进度打版本实在太忙啦请大家见谅,这次的内容是太刀争议动作的修复进度同步,屁哥会将武器修复的思路,动捕情况和实际的完成效果详细告知大家。目前的版本为初次修复版本,打击感和一些模型穿帮细节上还没做精细化处理(大家都满意后我们精会开始精细化调优哦~)请大家多多包涵
[嗒啦啦2_AWSL][嗒啦啦2_AWSL]
首先再次为上次的测试中,因为我们设计力不足而出现武器争议动作,导致支持我们的老玩家被骂,信赖我们的新玩家失望的大家们,再次真诚的说声抱歉,目前争议动作和新武器已经陆续实装,我们会在近几周内持续放出修复后的内容和大家同步进度,同时也希望大家能各抒己见提出更多炫酷的动作设计,帮我们一起把游戏做好(理直气壮),接下来我们一起看看这次修改了什么吧~
先说下整体思路,在上次测试中争议最大的武器莫过于太刀和大剑,在游戏早期制作和大家交流的时候,我们也发现大家分为两边,一边是为了游戏性支持原汁原味大胆对着做的一方,而另一方则是无法容忍争议和抄袭的一方,我们深知两方都是为了想我们能够更好的玩家,所以一直纠结如何处理。
经过屁哥2个月沉下心思考,我们决定采用一个折中的方案来解决这个问题,即保留一定程度的武器战斗逻辑,但通过动作捕捉系统设计我们自己的战斗动作,一能满足想回味青春的老玩家需求,同时也能解决争议较大的动作问题,以这次的太刀举例,我们保留的太刀帅气的居合战斗的方式,但设计了三套不同的居合斩动作。(居合作为一个大部分动作游戏都有的民工技能,我想大家应该能够接受)。
目前的居合分为三段,每次居合斩根据长按蓄力的时间不同,消耗的能量不同,所发出的招数也不同,目前游戏分为:一斩丶十字斩, 二斩丶天丛斩,三斩丶天翔升龙斩,大家可以根据实际的战况判断使用何种招数获得优势。 另外将闪避攻击的动作设置为了扛剑姿势,虽然屁哥还没想好这个招式怎么命名,但先帅气就完事了,想名字这件事就交给大家了~希望大家踊跃参与,给这个技能也想个霸气好听的名字~[嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_抱大腿]
然后针对演示视频技术屁哥也先做一个简短的说明,目前我们使用了全球领先的360度无死角光学动作捕捉,可以覆盖人体各个细节部位动作的精确抓取,这样我们可以设计的动作空间就非常大啦。 其次可能眼尖的观众已经认出来这位参与动作的武师是谁了但在这里容屁哥卖个关子,只告诉大家我们聘请了6-8名国内顶尖的武术老师,来参与到项目中,后续武术老师对我们的招式设计,动作指导起到非常直观的帮助。这些武师我们会在后续几周的爆料中,持续公布身份,动捕武器视频,和节目专访,请大家多多期待哟~。(武师粉丝坐稳咯)[嗒啦啦2_嗯嗯][嗒啦啦2_嗯嗯]
虽然有点唠叨,但最后还是要跟大家说,不管什么时候,游戏出什么问题,无论好坏屁哥作为官方人员,都会正面回应大家的讨论,我们永远争取做到最好,虽然过程艰辛,只要跟大家一起,我们就不怕困难~。
(今天的爆料就到这里咯,今天实在过于疲惫状态不好文中可能存在错别字和语言混乱请勿见怪,爱你们的屁哥么么哒)
[嗒啦啦2_抱抱][嗒啦啦2_抱抱]
小情报:如果下周不出意外的话会爆料唐刀哦,等视频老师剪辑了
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